format(string, sizeof(string), "[CONCESSIONARIA] Parabens! voce comprou um %s no Valor de: R$%d", GetVehicleName(modelo), valor);
SendClientMessage(playerid, CINZA, string);
SendClientMessage(playerid, CINZA, "[INFO] Use: /painel para conectar seu novo veiculo!");
return 1;
}
Como faço pra salvar 2 ou mais veiculos meu salvamento ta assim so da pra salvar 1
Bom Venho em meio desse tópico, para pedir uma ajuda de vcs pois as textdraw´s de meu servidor estão muito bugadas, tipo algumas aparece normal e outras demoram para aparecer. oq pode ser??
Não sei se estou no lugar correto porem vou colocar aqui, se estiver no lugar errado me avise.
Gostaria de saber se alguém tem este gamemode salvo, queria ele para estudos, ele vem com uma pasta de ucp dentro e ele e em mysql.
Link que o criador tinha ficou offline.
Vou deixar um link de um que tem o topic com as info, porem o link esta off.
Caso alguém tenha eu agradeço.
Consegui tirar o nametag wallhack do servidor, mas tem uma informação de debug do samp que a galera tá usando pra saber quando tem player perto, F5 -> PedSlotUsed
Um sistema que eu queria pegar no outro forum, mas não procurei porque não sabia que ele ia fechar era o sistema de treino de armas do gta...
Se alguém fizesse uma lib/filterscript disso seria muito massa, porque dava pra colocar em sistemas de treino de weapon skill, sistema de comprar licenças de armas, se encaixaria em muitos estilos de servidores
Ctz ajudaria muita gente
Alguém sabe fazer isso? Se der uma base eu ajudo a terminar
if(newkeys & KEY_FIRE && IsAGrenade(GetPlayerWeapon(playerid)) )
{
if(TimerKFPressed[playerid]) StopPressing(playerid); //If it's already started we stop it here
TimerKFPressed[playerid] = SetTimerEx("PressingKey",1000,true,"i",playerid); //And start it again
}
Código:
stock StopPressing(playerid)
{
new str[128];
KillTimer(TimerKFPressed[playerid]);
// tempo pressionando
new seconds = GetPVarInt(playerid,"PressingSecs");
format(str,sizeof(str),"Key pressed for %d seconds",seconds);
SendClientMessage(playerid,-1,str);
// posição da bomba:
new Float:Px, Float:Py, Float:Pz;
GetPlayerPos(playerid, Px, Py, Pz);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, Px, Py, (seconds*3 + 1));
format(str,sizeof(str),"Bomb pos: %f %f %f",Px, Py, Pz);
SendClientMessage(playerid,-1,str);
//
SetPVarInt(playerid,"PressingSecs",0); //Here we reset the seconds so when he will press it again we can count the new seconds
TimerKFPressed[playerid] = 0; //We reset this so it could pass the check if(TimerPressed[playerid])
}