06/06/2022 22:35
Como detectar quando um player pressionar uma tecla mesmo que:
ele já esteja apertando outra ou tenha apertado outra recenemente
Tipo nessas verificações:
se eu apertar espaço, ou outra tecla junto com shift, ele não seta o pressJumpRec pra true
ele já esteja apertando outra ou tenha apertado outra recenemente
Tipo nessas verificações:
Código:
// correndo
else if(newkeys & KEY_SPRINT)
{
Correndo(playerid);
}
// pulando
else if(newkeys & KEY_JUMP)
{
pressJumpRec[playerid] = true;
KillTimer(timerPressJumpRec[playerid]);
timerPressJumpRec[playerid] = SetTimerEx("RemovePressJumpRec", 666, false, "i", playerid);
}