31/05/2023 22:03
(28/05/2023 20:05)Carlos Victor Escreveu:Citar:E se eu colocar esse, e não funcionar?
Vai funcionar, quando a callback OnGameModeExit for chamada, vai rodar um looping em todos os jogadores e claro, se eles estiverem conectados e logados (utilizei um variável aleatória) vão ter seus dados salvos. Eu te dei apenas um exemplo, você deverá adaptar a suas funções e variáveis.
Citar:Então, o que eu devo fazer?
Você deve salvar os dados dos jogadores na callback OnGameModeExit por que ela não chama a OnPlayerDisconnect como dito pelo @White_Blue, acredito que ela tenha se confundido.
Bom, já foi feito isso, mas infelizmente continua não salvando... ?