(28/07/2022 01:49)xbruno1000x Escreveu: Para detectar pulo, use a include callbacks. Ela é muito útil e tem várias outras funcionalidades.
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP...lbacks.inc
Use a public OnPlayerJump(playerid)
Para verificar se está correndo use o código abaixo:
Código:stock bool:IsPlayerRunning(playerid)
{
new keys, ud, lr;
GetPlayerKeys(playerid, keys, ud, lr);
if(keys & KEY_WALK || (ud == 0 && lr == 0))
return false;
return true;
}
Estou usando o weapon-config, e ele da conflito com essa include, teria algum outro jeito que não de conflito?. E obrigado pela função de verificar se o player está correndo.