13/09/2022 19:57
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 13/09/2022 19:57 por xbruno1000x.)
(13/09/2022 18:46)DeathSync Escreveu: Como verificar se o jogador está na agua e tem como verificar se o jogador está batendo em algum objeto? ex: jogador está correndo e encosta na parede de um prédio, e se encostar ele morre.
Função para verificar se o player está na agua:
Código:
IsPlayerInWater(playerid)
{
new Float:Z;// não mude para static
GetPlayerPos(playerid,Z,Z,Z);
if(Z < 0.7) switch(GetPlayerAnimationIndex(playerid)) { case 1543,1538,1539: return 1; }
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid,-965,2438,42) <= 700 && Z < 45)return 1;
new Float:water_places[][] =
{
{
25.0, 2313.0, -1417.0, 23.0},
{
15.0, 1280.0, -773.0, 1082.0},
{
15.0, 1279.0, -804.0, 86.0},
{
20.0, 1094.0, -674.0, 111.0},
{
26.0, 194.0, -1232.0, 76.0},
{
25.0, 2583.0, 2385.0, 15.0},
{
25.0, 225.0, -1187.0, 73.0},
{
50.0, 1973.0, -1198.0, 17.0},
{
140.0, 1923.0, 1592.0, 10.0}
};
for(new t=0; t < sizeof water_places; t++)
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid,water_places[t][1],water_places[t][2],water_places[t][3]) <= water_places[t][0]) return 1;
return 0;
}
Para detectar essas outras colisões talvez com MapAndreas, ColAndreas, 3DTryg ou outras.
Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012
Programador SA-MP desde 2012
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