01/12/2022 08:25 
	
	
	
		Aqui ao usar a função SpawnJogadorEvento vai fazer o balanceamento. Basta definir da localização para spawn (SetPlayerPos).
	
	
	
Código:
new timeVermelho;
new timeAzul;
stock SpawnJogadorEvento(playerid)
{
    if(timeVermelho > timeAzul)
    {
        timeAzul ++;
        SetPlayerTeam(playerid, 1);
    }
    else
    {
        timeVermelho ++;
        SetPlayerTeam(playerid, 2);
    }
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