01/12/2022 08:25
Aqui ao usar a função SpawnJogadorEvento vai fazer o balanceamento. Basta definir da localização para spawn (SetPlayerPos).
Código:
new timeVermelho;
new timeAzul;
stock SpawnJogadorEvento(playerid)
{
if(timeVermelho > timeAzul)
{
timeAzul ++;
SetPlayerTeam(playerid, 1);
}
else
{
timeVermelho ++;
SetPlayerTeam(playerid, 2);
}
}
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