15/12/2022 19:52
(15/12/2022 18:57)xbruno1000x Escreveu:(15/12/2022 18:10)Vico Escreveu: Pessoal, novato aqui, como posso criar um "sistema" de tempo real - o server pega a hora real e seta repetidamente a hora do jogo pra mantê-la sincronizada com o horário real?
Tenho alguma noção de como posso fazer, mas o que pega principalmente é como mostrar a hora no lugar do relógio padrão do jogo (quero deixar o TogglePlayerClock desativado pra a passagem de tempo padrão do jogo não interferir na sincronização).
gettime(HORA, MINUTOS, SEGUNDOS);
Depois é só jogar essas variáveis num settextdrawstring
E como eu posso fazer a parte do textdraw? Pra ficar na mesma posição que o relógio original do jogo
Brincando um pouco com o SA:MP, depois de alguns bons anos... Meu projeto no GitHub