14/06/2023 10:27
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 14/06/2023 10:31 por manow6523.)
(14/06/2023 02:04)White_Blue Escreveu:(14/06/2023 01:43)manow6523 Escreveu: Se consome menos recursos da máquina do servidor (CPU) utilizando streamer ou a função nativa? Exemplo: É melhor utilizar CreateDynamic3DTextLabel ou Create3DTextLabel?
Logicamente, as funções dinâmicas do Streamer consomem menos, pois eles apenas criam o objeto para o jogador caso ele esteja próximo de tal distância(É possível definir esse Entry Point manualmente no parâmetro streamdistance do Streamer). E ao invés das funções nativas do SA-MP, o streamer cria os objetos de forma "per-player", não de forma global, assim consumindo menos processamento.
Na verdade, em relação a objetos eu já estava meio que ciente, me refiro mais a 3DTextLabel, Actores, Pickups, Checkpoints e etc, é a mesma lógica?