21/12/2023 22:39
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 21/12/2023 22:42 por Dr Editor.)
Performance não muda em nenhum exemplo.
O primeiro exemplo não muda nada. Apenas o valor de retorno caso use uma função irá retornar o valor dela, logo, SendClientMessage retorna 1 caso o jogador esteja conectado e 0 caso não esteja. Em ambos casos o código abaixo do retorno não é chamado.
Atribuir o valor de um array em uma variável pode apenas facilitar a visualização, principalmente se tiver mais de duas dimensões, mas não possui impacto senão na alocação de memória (insignificantre neste caso).
Como dito acima, o terceiro código é uma porquice. Você não é uma máquina, portanto organize o código para melhor visualização e organização.
Você vai utilizar sempre essa função no servidor, no entanto você pode removê-las caso não as utilize.
Com chaves ou sem chaves não muda nada, neste exemplo.
Unica função obrigatória do script é a "main".
O primeiro exemplo não muda nada. Apenas o valor de retorno caso use uma função irá retornar o valor dela, logo, SendClientMessage retorna 1 caso o jogador esteja conectado e 0 caso não esteja. Em ambos casos o código abaixo do retorno não é chamado.
Atribuir o valor de um array em uma variável pode apenas facilitar a visualização, principalmente se tiver mais de duas dimensões, mas não possui impacto senão na alocação de memória (insignificantre neste caso).
Como dito acima, o terceiro código é uma porquice. Você não é uma máquina, portanto organize o código para melhor visualização e organização.
(21/12/2023 22:32)L10motos Escreveu: No new pwn do pawno quando você cria uma nova GM as public vem tudo assim, você colocaria como eu coloquei acima ou abaixo:
Código PHP:public OnPlayerConnect(playerid)
return 1;
Você vai utilizar sempre essa função no servidor, no entanto você pode removê-las caso não as utilize.
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