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(02/04/2024 16:13)samuelmatheus0502 Escreveu: Sim mano mas da uma verificada na string da textdraw, se os textos de fato são os mesmos, o que eu aconselharia é colocar tudo em uma string só e usar os códigos das cores para GameTextForPlayer exemplo: ~b~Sam~g~uel o "sam" sairia azul e o "uel" sairia verde
Acho um pouco dificil criar cores utilizando as cores do GameTextForPlayer ja que eu me perco um pouco com isso "~~" na hora de juntar com outra cor, mas assim sera melhor mesmo não ira ficar torto vlw pela dica