23/03/2021 21:59
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 23/03/2021 22:00 por Dayvison.)
Eu não lembro qual a diferença das funções InterpolateCameraPos e InterpolateCameraLookAt, então tem q ver
mas o calculo eu creio que é esse aí. Fiz do celular, então se tiver algum erro de digitação.
Cx, cy, cz = Câmera Pos
X, y, z = Player Pos
Angle = facing angle

Cx, cy, cz = Câmera Pos
X, y, z = Player Pos
Angle = facing angle
Código:
InterpolateCameraLookAt(playerid,
x - 10.0 * floatsin(-angle, degrees),
y - 10.0 * floatcos(-angle, degrees),
z,
x - 5.0 * floatsin(-angle, degrees),
y - 5.0 * floatcos(-angle, degrees),
z, 1000);