22/06/2021 17:19
Provavelmente tem mais coisas na sua OnPlayerSpawn que estão sendo lidas. Use uma if(isAlive[playerid] == false) na OnPlayerSpawn para definir o que deve ser lido quando o player está morrendo e uma if(isAlive[playerid] == true) para spawn comum.
Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012
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