04/09/2021 00:05
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 04/09/2021 00:08 por Um cara ai.)
Fiz um aqui bem funcional:
Citar:new bool:SafeSpawn[MAX_PLAYERS] = false;
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SafeSpawn[playerid] = true;
SetPlayerHealth(playerid, 999999);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(SafeSpawn[playerid] && IntCmp(newkeys, -128, 32, 128))
{
SafeSpawn[playerid] = false;
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
GivePlayerWeapon(playerid, 30, 30);
}
return 1;
}
stock IntCmp(value, ...)
{
new args = numargs();
for(new i; i < args; i++)
{
if(key == getarg(i)) return 1;
}
return 0;
}