20/11/2021 07:52
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 20/11/2021 07:54 por DeviceBlack.)
(19/11/2021 23:35)xbruno1000x Escreveu: Então ele teleporta, pega o check e volta pra OldPos em milissegundos?
Se for isso, você pode ativar na OnPlayerEnterCheckpoint uma comparação de posição do checkpoint e a posição do player depois de pegar o check.
Acabei de ver um aqui que não é bem um teleporte, simplesmente o servidor recebe uma falsa informação,
Creio que uma simples verificar de posição real do jogador deve bastar