01/02/2022 21:30
(01/02/2022 11:49)xbruno1000x Escreveu: No sistema de morte o player não pode morrer, portanto deve ser usada a public OnPlayerTakeDamage ou similar. A partir dessa public basta você determinar um intervalo de vida para que o sistema apareça em dialog, textdraw e afins.
Entendi amigo.
Porém como ANULO o dano que ele receber quando estiver na função "morto" para não morrer realmente.
Exemplo: Foi atingido, e ativo a função "morto", e recebe mais alguns disparos...
DSENVOLVENDO