tem que pegar a posição do player
Código:
OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {
new Float:Pos[3];
GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
ObjetosP[A] = CreateObject(Objeto_Pessoas1, Pos[0], Pos[1], Pos[2], 0.0, 0.0, 0.0);
}