06/09/2022 23:37
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 06/09/2022 23:40 por Device-Black.)
(06/09/2022 19:32)DeathSync Escreveu: Eu ví isso, pelo que entendi você tem que criar um objeto e depois colocar essa função para ativar a colisão para os npcs
só não consegui setar a questão do eixo Z
Aplica CA_RayCastLine na posição antes de aplicar o proximo passo do npc, se for um modelid da sua lista de modelos de predios você bloqueia o andado e traça outra rota
Se você quiser usar CA_RayCastLineID e CA_GetObjectType tambem funciona