12/11/2022 22:30
É possível evitar clonagem de mapas e textdraw?
12/11/2022 22:30
É possível evitar clonagem de mapas e textdraw?
13/11/2022 01:06
(12/11/2022 22:30)Undertaker Escreveu: É possível evitar clonagem de mapas e textdraw? Tem que analisar o mod utilizado para tal coisa e procurar por um meio de impedi-lo. Se é possível, vai depender do funcionamento do mod. Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
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23/11/2022 06:36
Galera como eu crio um block de veiculos?
criei esse, mas ele nao me tira do veiculo public OnPlayerEnterInVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { if(vehicleid == caminhoes) { if(Player[playerid][pEmprego] != 3) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); } } return true; }
23/11/2022 08:03
Tente mudar RemovePlayerFromVehicle por ClearAnimations.
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07/12/2022 18:12
#define SPECIAL_ACTION_CUFFED 24
#define SPECIAL_ACTION_CARRY 25 Não to conseguindo aplicar essas ações, foram removidas do samp ou será que bugou alguma coisa no jogo?
07/12/2022 18:34
(07/12/2022 18:12)zBreno Escreveu: #define SPECIAL_ACTION_CUFFED 24 Não foram removidas. Provavelmente você está aplicando erroneamente, se possível postar o código de como você está fazendo. Não estou disponível para realizar serviços relacionados ao SA-MP e não costumo responder a mensagens privadas, a menos que estejam relacionadas à moderação do fórum.
09/12/2022 04:20
como eu posso resolver esse problema, ( funçao com resultado de tag usado antes da definiçao, forçando nova analize ) ??
12/12/2022 08:03
(09/12/2022 04:20)BN_JK Escreveu: como eu posso resolver esse problema, ( funçao com resultado de tag usado antes da definiçao, forçando nova analize ) ?? Coloque no topo do script: Código: forward Float:GetVehicleHealthEx(vehicleid); SA:MP Dev Tools
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15/12/2022 15:55
Alguém saberia explicar que tipo de bug fica fazendo as funções sempre pegarem o id 0 ou outro id aleatório, não importa o que eu faça se eu não usar uma variável pra isolar o id do jogador eu fico doido aqui sem saber o que tá acontecendo.
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