4 horas atrás
⚡ FS_SENTRY — Anti‑Cheat Modular e Eficiente para SA‑MP
Olá, comunidade SA-MP!
Tenho o orgulho de apresentar o FS_SENTRY, um sistema anti‑cheat pensado desde a base para proteger seu servidor contra cheats comuns e avançados, de forma inteligente, modular e sem kickar ou banir jogadores injustamente.
Se você está cansado de lidar com aimbot, speedhack, airbreak e outros comportamentos suspeitos sem um sistema sólido para detectá‑los, o FS_SENTRY foi feito para você.
Se você está cansado de lidar com aimbot, speedhack, airbreak e outros comportamentos suspeitos sem um sistema sólido para detectá‑los, o FS_SENTRY foi feito para você.
O que é o FS_SENTRY?
O [b]FS_SENTRY é uma engine anti‑cheat 100% server‑side, construída com foco em:[/b]
Citar: Escreveu:
- [b]Detecção baseada em comportamento, não em valores fixos[/b]
- [b]Rastreamento de risco acumulado, evitando ações precipitadas[/b]
- [b]Alertas automáticos para administradores[/b]
- [b]Modo de observação silencioso[/b]
- [b]Arquitetura modular e fácil de integrar[/b]
Ele foi projetado para ser fácil de usar e ao mesmo tempo poderoso o suficiente para ambientes de servidor com muitos jogadores.
⚡ Por que o FS_SENTRY é diferente?
Ao contrário de outros anti‑cheats que apenas olham um ou outro valor e kickam players automaticamente, o [b]FS_SENTRY:[/b]
Citar: Escreveu:
- Pontua comportamentos suspeitos: ao invés de agir com base em um único evento.
- Combina dados de aim, movimentação e combate antes de sugerir qualquer ação.
- Alertas são enviados para administradores, permitindo observação humana antes de qualquer decisão.
- Possui silent spectate automático, para que admins vejam o jogador em ação sem que ele saiba.
- É modular e configurável, com settings em .cfg
⚡ Principais recursos:
O FS_CMD está em constante evolução. Atualizações futuras incluirão:
Citar: Escreveu:
- Detecção de aimbot baseada em heurística — não apenas tiros rápidos.
- Detecção de speedhack e airbreak com análise real de velocidade.
- Combate analisado por taxa de headshots e reflexos impossíveis.
- Score de risco global, que só dispara alertas quando faz sentido.
- Silent Watch — admins entram em espectador sem notificar o jogador.
- Configuração Externa (fs_sentry.cfg) sem necessidade de recompilar.
- Modularidade total — cada parte pode ser atualizada sem quebrar o restante.
⚡ Integração simples
Basta incluir a include principal
Código:
#include <fs_sentry>E o sistema já começa a trabalhar automaticamente, com alertas para administradores quando necessário.
Não precisa copiar nada de callback, timer ou plugin extra — é plug‑and‑play.
⚡ O Futuro do FS_SENTRY
O FS_SENTRY está longe de ser estático — este projeto está [b]planejado para evoluir com o tempo. Futuras melhorias podem incluir:[/b]
O objetivo é entregar um anti‑cheat que continue sendo útil, escalável e confiável à medida que os cheaters evoluem.
Não precisa copiar nada de callback, timer ou plugin extra — é plug‑and‑play.
⚡ O Futuro do FS_SENTRY
O FS_SENTRY está longe de ser estático — este projeto está [b]planejado para evoluir com o tempo. Futuras melhorias podem incluir:[/b]
Citar:
- Persistência de score — mantenha histórico de risco dos jogadores
- Logs detalhados por evento
- Painel administrativo
- Licenciamento e proteção antivazamento
O objetivo é entregar um anti‑cheat que continue sendo útil, escalável e confiável à medida que os cheaters evoluem.
MBA em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Especialista em desenvolvimento web
Programador SA:MP desde 2012
Especialista em desenvolvimento web
Programador SA:MP desde 2012

