06/05/2022 01:25
Tem um hacker puxando carro, crashando algumas pessoas, matando outra, no geral zoneando o server...
É fácil de detectar isso?
É fácil de detectar isso?
06/05/2022 01:25
Tem um hacker puxando carro, crashando algumas pessoas, matando outra, no geral zoneando o server...
É fácil de detectar isso?
06/05/2022 08:52
O hack de veículos é fácil. Basta verificar o intervalo de tempo em que o jogador entra em veículos e o número de veículos que ele entrou neste intervalo.
O crash vai depender do tipo usado. Basicamente é enviar informações inválidas ao servidor e o mesmo acaba executando o código com essas informações inválidas e repassando aos jogadores alvos, ocasionando crash. O crash você pode facilmente resolver com includes que visam corrigir isso como, por exemplo, a fixes (ainda atualizada). SA:MP Dev Tools
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06/05/2022 14:44
Essa public aqui é perfeita para detectar esse tipo de ataque:
https://open.mp/docs/scripting/callbacks...icleUpdate Ela detecta se um veículo vazio teve updates e pode te dar a nova coordenada e a antiga. Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012 Não envie dúvidas por inbox, crie um tópico. Sua dúvida pode ser a dúvida de outro alguém, e seu tópico ajudará outras pessoas no futuro.
opa galera muito obrigado...
eu fiz esse script aqui: Código: public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z, Float:vel_x, Float:vel_y, Float:vel_z) PlayerEntrouVehicleRec[playerid] = 0; no onplayerconnect Vai funcionar? Vocês mudariam alguma coisa?
24/05/2022 10:58
achei esse tópico em outro forum: https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=1202
mas ele tá dando falso positivo toda hora, alguém sabe o pq?
24/05/2022 11:16
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 24/05/2022 11:19 por Dr Editor.)
Código: static timer; Eu faria dessa forma usando esta alternativa. SA:MP Dev Tools
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