pela logica está certa, faz uma verificação se o weaponid for igual a do soco ( 0 ) ou de qual quer armas de corpo-corpo ( bastao/socoingles/pá espadas etc ) ignorar o efeito dar um retorno 0,
utilize aqui essa tabela! _> https://open.mp/docs/scripting/resources/weaponids
exemplo:
if(hasHS[damagedid] == 0){
if(weaponid >= 0 && weaponid <= 18) return 0;
..
..
..
..
}
utilize aqui essa tabela! _> https://open.mp/docs/scripting/resources/weaponids
exemplo:
if(hasHS[damagedid] == 0){
if(weaponid >= 0 && weaponid <= 18) return 0;
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}
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