06/09/2022 14:49
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 06/09/2022 14:49 por xbruno1000x.)
(06/09/2022 14:42)Sants Escreveu:(06/09/2022 14:09)Device-Black Escreveu: Recomendo checar OnPlayerKeyStateChange, OnPlayerWeaponShot e a taxa do weapon_rate(server.cfg)
Olá Device Black, cheguei as funções citadas e também a weapon_rate que atualmente está em 40 e não achei nada que ocasionasse o problema.
Li aqui na documentação que o padrão para o weapon_rate é de 30, e que quanto menor, melhor será a performance da sincronização de armas, porém gastará mais banda. Acho que vale a pena testar no valor padrão.
Documentação:
https://open.mp/docs/server/server.cfg
Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012
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