17/01/2026 18:16
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 17/01/2026 18:50 por AntonioNeto.)
[PROJETO] GTAVN – Vida Nova RP | Dev Solo | RP Imersivo com Consequências Reais
Versão do SA-MP: 0.3.7-R2
Status: Em desenvolvimento ativo (4 meses) | Pré-lançamento / Testes internos
Equipe: Tony (único dev) Paim (CEO
Créditos: Base GM própria, DOF2, zcmd, sscanf2, ideias inspiradas pela comunidade SAMP
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Sobre o Projeto
GTAVN não é mais um “RP” disfarçado de PvP com rush.
É um modo de jogo feito do zero, por 2 pessoas, com foco em imersão, consequências e progressão orgânica — sem level system genérico, sem agência de emprego fake, sem /darvida como solução.
Acredito que o SAMP ainda pode ter bons RP. Não venho com a “solução definitiva”, mas com **uma opção real para quem quer algo diferente.
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⚙️ Sistemas Principais (v7.1)
✅ Sobrevivência Orgânica
- Fome e sede reduzem-se com o tempo
- Ignorar = perda de vida ou exaustão
- HUD visual instantâneo (sem /status)
Sistema de morte/ferido com uso de animaçoes.
✅ Economia com Consequências
- Banco com conta corrente, empréstimos e dívidas reais
- Juros aplicados diariamente
- Prisão automática ao ultrapassar limite de dívida
- Payday bancário: salário entra na conta, não na mão
✅ Trabalho Imersivo – Entregador
- Contrato assinado via diálogo (não é só /emprego)
- Caminhão alugado com multas por danos
- Animações: abrir porta, pegar caixa, entregar
- Rota dinâmica com checkpoints a pé e de carro
- Uniforme opcional (skin 42)
✅ Inventário Visual e Funcional
- Acesso via tecla `N` (fora do veículo) ou `/inv` (dentro do veiculo)
- Itens coletáveis com `F` (ex: comida, bebida)
- Consumo com animações (comer/beber)
- Drop de itens no chão (outros podem pegar)
✅ Veículos Próprios com Mecânica Realista
- Garagem com carros usados (preços variam)
- Estado aleatório: motor fumando, documentação irregular, impecável
- Sistema de trancas (`Y` para trancar/destrancar)
- Motor não liga automaticamente — simula falha real (30% de chance de não pegar)
- Estacionamento salvo: veículo nasce onde você deixou
✅ Outros
- Clima e horário dinâmicos
- Idle animations (personagem se alonga se ficar parado)
- Chat RP com `/me`, `/do`, `/b`
- RG com status de fome/sede/dívida
---
Progresso Atual
✅ 4 meses de desenvolvimento contínuo
✅ Todos os sistemas principais funcionando e salvando
✅ Testes locais concluídos
Preparando fase de testes abertos (Discord)
Lançamento público previsto para proximos meses/2026
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Quero sua ajuda!
Como dev solo, preciso de:
- Testadores (para relatar bugs e dar feedback de gameplay)
- Ideias (não quero repetir o que já existe)
- Colaboradores (mesmo que esporádicos: mapas, ideias de missões, balanceamento)
Se você esta cansado de servidores iguais, me dê uma chance.
"Esse projeto é minha aposta de que RP ainda pode ser vivo, lento, sujo, real — e não só uma corrida por armas."
---
Links
- Discord: Entrar
> Atualização: Este tópico será mantido com novidades mensais. Caso o projeto seja descontinuado, avisarei aqui.
Versão do SA-MP: 0.3.7-R2
Status: Em desenvolvimento ativo (4 meses) | Pré-lançamento / Testes internos
Equipe: Tony (único dev) Paim (CEO
Créditos: Base GM própria, DOF2, zcmd, sscanf2, ideias inspiradas pela comunidade SAMP
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Sobre o Projeto
GTAVN não é mais um “RP” disfarçado de PvP com rush.
É um modo de jogo feito do zero, por 2 pessoas, com foco em imersão, consequências e progressão orgânica — sem level system genérico, sem agência de emprego fake, sem /darvida como solução.
Acredito que o SAMP ainda pode ter bons RP. Não venho com a “solução definitiva”, mas com **uma opção real para quem quer algo diferente.
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⚙️ Sistemas Principais (v7.1)
✅ Sobrevivência Orgânica
- Fome e sede reduzem-se com o tempo
- Ignorar = perda de vida ou exaustão
- HUD visual instantâneo (sem /status)
Sistema de morte/ferido com uso de animaçoes.
✅ Economia com Consequências
- Banco com conta corrente, empréstimos e dívidas reais
- Juros aplicados diariamente
- Prisão automática ao ultrapassar limite de dívida
- Payday bancário: salário entra na conta, não na mão
✅ Trabalho Imersivo – Entregador
- Contrato assinado via diálogo (não é só /emprego)
- Caminhão alugado com multas por danos
- Animações: abrir porta, pegar caixa, entregar
- Rota dinâmica com checkpoints a pé e de carro
- Uniforme opcional (skin 42)
✅ Inventário Visual e Funcional
- Acesso via tecla `N` (fora do veículo) ou `/inv` (dentro do veiculo)
- Itens coletáveis com `F` (ex: comida, bebida)
- Consumo com animações (comer/beber)
- Drop de itens no chão (outros podem pegar)
✅ Veículos Próprios com Mecânica Realista
- Garagem com carros usados (preços variam)
- Estado aleatório: motor fumando, documentação irregular, impecável
- Sistema de trancas (`Y` para trancar/destrancar)
- Motor não liga automaticamente — simula falha real (30% de chance de não pegar)
- Estacionamento salvo: veículo nasce onde você deixou
✅ Outros
- Clima e horário dinâmicos
- Idle animations (personagem se alonga se ficar parado)
- Chat RP com `/me`, `/do`, `/b`
- RG com status de fome/sede/dívida
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Progresso Atual
✅ 4 meses de desenvolvimento contínuo
✅ Todos os sistemas principais funcionando e salvando
✅ Testes locais concluídos
Preparando fase de testes abertos (Discord)
Lançamento público previsto para proximos meses/2026
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Quero sua ajuda!
Como dev solo, preciso de:
- Testadores (para relatar bugs e dar feedback de gameplay)
- Ideias (não quero repetir o que já existe)
- Colaboradores (mesmo que esporádicos: mapas, ideias de missões, balanceamento)
Se você esta cansado de servidores iguais, me dê uma chance.
"Esse projeto é minha aposta de que RP ainda pode ser vivo, lento, sujo, real — e não só uma corrida por armas."
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