Ola pessoal, estou tentando fazer um A.C de Car-Spam, deu ate certo, porem o cheater ainda consegue puxar alguns veiculos antes de ser Kickado, como faço para dar respawn apenas nos veiculos que ele puxou? no caso seria: como eu consigo dar respawn apenas nos veiculos proximo a um jogador espefico?
[21:38:18] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[21:38:18] [debug] Attempted to read/write array element at index 65535 in array of size 100
[21:38:18] [debug] AMX backtrace:
[21:38:18] [debug] #0 00328d98 in public pc_cmd_specoff (6) in LR.amx
[21:38:18] [debug] #1 00292208 in public OnPlPa_OnPlayerSpawn (6) in LR.amx
[21:38:18] [debug] #2 native CallLocalFunction () in samp03svr
[21:38:18] [debug] #3 00031bac in public OnPlayerSpawn (6) in LR.amx
Na minha jornada de iniciante aqui, eu não conseguir entender algumas coisas... sobre as callbacks (publics) e os return... pra que servem? e como as usar? Já assistir vídeos e não conseguir entender...
Outra, sobre interiores...
Vou lhes dar exemplo:
Eu entro na delegacia em LS, que tem o mesmo interior da de LV, porém em lugar diferente. Como faço para que os jogadores que entrarem neste interior apareçam na delegacia de LS, e os de LV na de LV?
Boa tarde! Achei um plugin que ajuda a criar thread
Ele até que funciona bem, desde que seja apenas no gamemode
Eu estou pensando em utiliza-lo em partes onde nescessite repetição continua.
As perguntas que tenho é: qual é mais eficiente(thread ou timer), qual outra forma de criar um thread fora esse plugin Thread.(so/dll)
Outra pergunta mas sobre o streamer: existe umas funções que pegam valores em matriz (Streamer_GetArrayData),, como eu posso manipular os valores dessa matriz