Bom galera tudo bem, vim aqui para pede uma ajuda a vcs do forum pois ja tentei arruma esse bug deu ate ser mais deu erro em outra coisa.
Tipo o mey sistema de AFK é assim, quando o jogador fica muito tempo sem toca no teclado ele entra em modo ausente como todos já sabem, mais ai quando o jogador vai usa o comando /AfkOFF%d = aparece um numero ai tipo um código consecutivo que vai mudando a cada AFK que o player fica.
Ai quando ele digita /AfkOFF%d diz comando invalido
Código:
new SA[25];
format(SA, sizeof(SA), "/AfkOFF%d", NumeroBloqueado[playerid]);
if(strcmp(cmd,SA,true)==0)
{
if(Bloqueado[playerid] == 1)
{
Bloqueado[playerid] = 0;
TempoAFK1[playerid] = 0;
TempoAFK2[playerid] = 0;
TempoAFK3[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid,COR_MARA2,"| INFO | Desbloqueado(a) para upar!");
GameTextForPlayer(playerid, "~p~Desbloqueado!", 2000, 0);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, CORX1, "| ERRO | Você não está AFK!");
}
Há um tempo havia reparado que tinha um PWN antigo e traduzido que se perdeu no fórum antigo. Usei ele para fazer uma versão para servers com processador de comandos Pawn.CMD e descomplicar a vida do pessoal da comunidade.
Como alguns sabem, ontem rolou uma live de perguntas e respostas acerca do OPEN-MP(sucessor do SA-MP). Eles comentaram sobre muitos assuntos interessantes sobre novas features, como limite de players e objetos, etc. Então resolvi traduzir...traduzi umas 700 linhas até perder a paciência e jogar no google tradutor, então não estranhem se do nada a legenda tornar-se incoerente.
bom instalei o plugin pawn.CMD tudo certinho como mostra os tutoriais compilo o comando e funciona normalmente porem quando vou executar algum comando nao aparece nada nem mesmo um comando que não exista.
Options:
-A<num> alignment in bytes of the data segment and the stack
-a output assembler code
-C[+/-] compact encoding for output file (default=+)
-c<name> codepage name or number; e.g. 1252 for Windows Latin-1
-Dpath active directory path
-d<num> debugging level (default=-d1)
0 no symbolic information, no run-time checks
1 run-time checks, no symbolic information
2 full debug information and dynamic checking
3 same as -d2, but implies -O0
-e<name> set name of error file (quiet compile)
-H<hwnd> window handle to send a notification message on finish
-i<name> path for include files
-l create list file (preprocess only)
-o<name> set base name of (P-code) output file
-O<num> optimization level (default=-O1)
0 no optimization
1 JIT-compatible optimizations only
2 full optimizations
-p<name> set name of "prefix" file
-R[+/-] add detailed recursion report with call chains (default=-)
-r[name] write cross reference report to console or to specified file
-S<num> stack/heap size in cells (default=4096)
-s<num> skip lines from the input file
-t<num> TAB indent size (in character positions, default=8)
-v<num> verbosity level; 0=quiet, 1=normal, 2=verbose (default=1)
-w<num> disable a specific warning by its number
-X<num> abstract machine size limit in bytes
-XD<num> abstract machine data/stack size limit in bytes
-Z[+/-] run in compatibility mode (default=-)
-E[+/-] turn warnings in to errors
-\ use '\' for escape characters
-^ use '^' for escape characters
-;[+/-] require a semicolon to end each statement (default=-)
-([+/-] require parantheses for function invocation (default=-)
sym=val define constant "sym" with value "val"
sym= define constant "sym" with value 0
Options may start with a dash or a slash; the options "-d0" and "/d0" are
equivalent.
Options with a value may optionally separate the value from the option letter
with a colon (":") or an equal sign ("="). That is, the options "-d0", "-d=0"
and "-d:0" are all equivalent.
[Finished in 0.1s with exit code 3]
[cmd: ['pawncc.exe', '-i includes', '', '-; +']]
[dir: C:\Users\Ricardo Santana\Desktop\Sa-mp Server]
[path: C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Windows\System32\OpenSSH\;C:\Users\Ricardo Santana\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;;C:\Users\Ricardo Santana\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code\bin]
Gostaria de saber se algum de vocês sabe como resolver esse pequeno entrave. Desde já agradeço.
necessário uso do plugin streamer < para baixar
nesse tutorial ensinaria como detectar tiro em objetos vou ta usando
Código:
CreateDynamicObject
mais vocês podem usar
Código:
CreateObject
no TOPO da GAMEMODE OU FILTERSCRIPT
Código:
new Object;
// criando variável para armazenar nosso objeto
em GAMEMODEINIT
Código:
Object = CreateDynamicObject(...);
// nosso objeto sera do tipo dinamico mas podem usar //CreateObject
depois adicione a public OnPlayerWeaponShot
Código:
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT) // vendo qual foi o tipo de acerto player ou objeto se for objeto continua
{
if(IsValidObject( hitid ) == Object) // verificando se objeto é valido
{
SendClientMessage( playerid, -1, "Você acerto" ); // acerto objeto com tiro
DestroyObject(Object); // removendo objeto do jogo
}
}
return 1;
}
deixem @att ou @up que atualizo e ensino usar outras funções para me ajudar cliquem nesse link e depois add reputation