Modelei esse apartamento da CDHU hoje, vim compartilhar com vocês aqui também, quem gostar fica a vontade para colocar no servidor, site, blog, pagina ou onde quer que seja, em breve postarei mais projetos de modelação para 0.3.DL.
BLENDER
Bom queria saber como posso fazer pra por uma mochila nas costa no player, tipo quando ele usa /LogarAdm ai quando ele logar como administrador aparece uma mochila nas costa dele, para significa que ele esta logado como Admin.
Resolvi refazer meu sistema de login e registro com base em um código mais limpo. O sistema de registro tá funcionando corretamente, mas o sistema de login não carrega os dados do jogador. Acredito que seja alguma falha que deixei passar na stock.
Ola vim trazer esse fs que gostei bastante que pode ser usado em server de RPG e RP
OBS: NAO FOI EU QUE CRIEI O FS ESTOU APENAS REPOSTANDO PARA SERVIR DE ALGUMA AJUDA PARA TERCEIROS, OS CREDITOS ESTAO DENTRO DO CODIGO...
Resumo:o Sistema consiste em seta/pisca alerta que ao aperta as teclas dentro de um veiculo elas sao ativadas..
Como Ativar: Bom Voce ira Usar A Tecla (Q) Para ligar as seta Esquerda Ea Tecla (E) Para Ligar as setas Direita As Teclas (Q) + (E) Aciona o Pisca Alerta
Eae gente, bem eu mudei o meu windows etc e instalei o sublime configurei butinho, mas quando fui colocar os plugins ele nao reconhece por algum motivo alguem pode me ajudar?.
Pessoal como muitos de vocês devem saber nenhum client mobile tem acesso a questões de mira, detectar quem um player estar mirando
Seja esse target um player ou um ator
Eu tentei contornar isso com:
Código:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new playerAim = GetPlayerTargetPlayerEx(playerid);
if(playerAim != 65535) {
format(dmgstring, sizeof(dmgstring), "PLAYER AIM PLAYER: [%i]", playerAim);
SendClientMessage(playerid,COLOR_PARAMEDIC,dmgstring);
// func
return true;
}
else if(playerAim == 65535) { // else pra só rodar o loop do actor se já não tiver mirando em player
new actorAim = GetPlayerTargetDynamicActorEx(playerid);
if(actorAim != 65535)
{
format(dmgstring, sizeof(dmgstring), "PLAYER AIM ACTOR: [%i]", actorAim);
SendClientMessage(playerid,COLOR_PARAMEDIC,dmgstring);
// func
return true;
}
}
}