Boa noite, alguém pode me informar se existe algum plugin ou projeto ativo ou terminado para conseguir fazer conexão com o PostgreSQL? estou voltando pro Samp e pretendo criar um novo modelo de RPG, onde pode revolucionar o RPG que conhecemos hoje no Samp, desde já muito obrigado!
Fiz Uma Sistema De Radar Bem Completinho, Mas To Querendo Adicionar Uma Tolerância De 10KM/h Em Cada Radar Criado No Server, Tenho Uma Função (Stock) Na Qual Verifica a Velocidade do Veiculo e Aplica Multa Sem Nenhum Problema. Sobre a Questão da Tolerância, Se Por Exemplo: Eu Passar a 91Km/h Em Um Radar de 90Km, Essa Tolerância Se Aplica e Não Recebo Multa, Passando do Limite Do Radar + 10KM, Gera Multa.
Trecho Responsável Por Isso:
Código PHP:
else if(VehVelocity > (Speed + 10)) { if(LiberouRadar[playerid] < gettime()) { LiberouRadar[playerid] = gettime() + 5; SendClientMessage(playerid, COR_VERDE, "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Radar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); format(String, sizeof(String), "| RADAR | A Velocidade Maxima Permitida Desse Radar é de %dKm/h E Você Passou a %dKm/h!", Speed, VehVelocity); SendClientMessage(playerid, -1, String); format(String, sizeof(String), "| RADAR | Tolerância De Ate %dKm/h Sem Receber Multa!", Speed + 10); SendClientMessage(playerid, COR_AMARELO, String); SendClientMessage(playerid, COR_VERDE, "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Radar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); GameTextForPlayer(playerid, "~y~RADAR", 2000, 3); return 1; } //printf("Velocidade Radar: %d | Velocidade Veiculo: %d | Passou No Limite: %s", Speed, VehVelocity , VehVelocity >= (Speed - 10) ? ("Passou") : ("Não Passou")); }
O Trecho é Esse, Mesmo Passando Acima De 90, Se Gera Uma Multa. Caso Queiram o Código Completo, Estarei Editando Esse Post.
Como Posso Fazer Com Que Essa Tolerancia De Fato Funcione???
então eu to fazendo um sistema que nele tem textdraw mais quando entro no servidor as textdraw que já tem no servidor não funciona direito, por exemplo a textdraw da tela de login ela mostra só algumas coisa textdraw e pois isso não consegui logar no servidor, alguem sabe me ajudar por favor.
Alguém poderia fornecer um código já pronto pra eu usar como base?
Assim, eu tenho minhas lógicas, mas, deu um nó em mim pois as ideias e lógicas são muitas, e também há possibilidades de não dar certo.
Precisaria de uma stock que verificasse se o jogador está atirando ou não para eu aprimorar um sistema da minha Gamemode.
De primeira eu pensei em criar uma variável bool e usar o OnPlayerWeaponShot pra setar como true a variável, e depois um timer pra deixar a variável como false. Mas não deu muito certo, não sei se foi por causa do tempo do timer...
Olá, alguém pode me explicar como eu coloco uma imagem no NTD, to fazendo um sistema de celular e to querendo colocar uma imagem de fundo mas não colocar uma imagem no NTD.
Bom, tou desenvolvendo minha Gamemode com o compilador mais recente (3.10.10). Mas, tem um problema com a include y_iterate: Quando eu incluo ela na minha Gamemode, da um bug no tamanho do AMX. Sem a include da 680KB e com a include 11.84MB (diferença absurda)
OBS.: Includes YSI mais recente. Compilador também.
Não há erros no meu código, apenas quando incluo o y_iterate.
O diretório da include também está certo: <YSI_Data\y_iterate>
Na minha Gamemode também tenho incluído o y_hooks e o y_va, também com o diretório certo <YSI_Coding\y_hooks> (mesmo diretório com o y_va)
---> EDIT:
Quebrei a cabeça pensando que era o meu código, mas não é.
Minha Gamemode é modulada, e o sistema mais recente é um AC de health, armour, weapon e ammo hack. Que também não interfere.
O único uso do y_iterate / foreach foi numa stock pra enviar mensagem para os admins on-line. Não fiz outros loops além desse pois minha Gamemode está num estágio inicial embora estou criando sistema mais complexo.
gamemodes/server.pwn(14) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "servidorfechando" Header size: 5732 bytes Code size: 213532 bytes Data size: 25912684 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=1996 cells (7984 bytes) Total requirements:26148332 bytess
Estou tentando fazer um sistema que o seguinte, se tiver lider em Org_Member manda um return mandando uma mensagem dizendo que há um lider na organização, mais não sei como fazer isso.
Código PHP:
if(strcmp(Org_Member[level][1], "vazio", false)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Existe um líder na organização.");
Em "vazio" seria o nome do jogador que esta como lider, no caso seria o contrario de vazio, maais como eu vou pegar o nome se eu não sei quem é o membro, que é lider.