eu queria resolver um problema da include nprogress
olha que tenho bastate tempo de programacao samp
e nao sei significado de warning 213: tag mismatch ja procurei na net nao achei nd relacionado de como resolve isso
aqui estar o codigo da include isso aconteceu pois eu atualizar as includes a_samp a_actor etc assim
#if !defined _samp_included
#tryinclude <a_samp>
#if !defined _samp_included
#error could not locate a_samp.inc file, please check your server includes
#endif
#endif
#if !defined _samp_included
#tryinclude <foreach>
#if !defined _samp_included
#error could not locate foreach.inc [version 19 (0.4.2)] file, please check your server includes
#endif
#endif
#if defined _Y_ITERATE_LOCAL_VERSION
new Iterator:pbar_Index[MAX_PLAYERS]<MAX_PLAYER_BARS>;
#else
static bool:pbar_Valid[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_BARS];
#endif
Fiz este comando só que, quando coloco para dar /matar em outro ID. ele acaba sendo executado no próprio Admin.
Como faço para o mesmo executar o comando em outro Player escolhido no /matar ID do player?.. Valeu.
Eu queria saber como resolver esse problema, a gangzone não aparece no mapa, fiz tudo certinho conforme a dança mais na hora de aparecer no mapa não aparece, abaixo é todo o codigo do sistema, veja:
Código PHP:
#define MAX_GANGZONES 11
new Territory[MAX_GANGZONES]; new TerritoryOwner[MAX_GANGZONES];
forward OnPlayerSpawnEx(playerid); public OnPlayerSpawnEx(playerid) { GangZoneShowForAll(Territory[8], TeamColor(TerritoryOwner[8]));
}
public OnGameModeInit() { Territory[8] = GangZoneCreate(1018.4908, 2064.2393, 1109.6716, 2166.1807); // Armazém de Armas }
stock TeamColor(teamid) { switch(teamid) { case 00: return COLOR_WHITE; case 01: return TEAM_BLUE_COLOR; case 02: return COLOR_BLACK; case 03: return TEAM_ARMY_COLOR; case 04: return COLOR_WHITE; case 05: return TEAM_AZTECAS_COLOR; case 06: return COLOR_RED; case 07: return COLOR_WHITE; case 08: return COLOR_WHITE; case 09: return COLOR_WHITE; case 10: return COLOR_WHITE; case 11: return COLOR_WHITE; case 12: return COLOR_WHITE; case 13: return COLOR_WHITE; case 14: return COLOR_LIGHTRED; case 15: return COLOR_WHITE; case 16: return COLOR_WHITE; case 17: return COLOR_NEWS; case 18: return COLOR_WHITE; case 19: return COLOR_WHITE; case 20: return COLOR_WHITE; case 21: return Org_Color[teamid]; case 22: return Org_Color[teamid]; case 23: return Org_Color[teamid]; case 24: return Org_Color[teamid]; case 25: return Org_Color[teamid]; case 26: return Org_Color[teamid]; case 27: return Org_Color[teamid]; case 28: return Org_Color[teamid]; case 29: return Org_Color[teamid]; case 30: return Org_Color[teamid]; case 31: return Org_Color[teamid]; case 32: return Org_Color[teamid]; case 33: return Org_Color[teamid]; case 34: return Org_Color[teamid]; case 35: return Org_Color[teamid]; case 36: return Org_Color[teamid]; case 37: return Org_Color[teamid]; case 38: return Org_Color[teamid]; case 39: return Org_Color[teamid]; default: return COLOR_WHITE; } return COLOR_WHITE; }