Opa meus manos, tranquilo ? Então, tenho um servidor novinho de SAMP RPG que é tanto para PC como para Android tbm.
Ele ta com vaga de Líderes ORG e Helpers, quem quiser ser Líder ou Helper pode falar diretamente comigo Doutor_Obscure in-game, tranquilo ?
Desejo a todos um ótimo dia, abraço!
Att: Doutor_Obscure
IP DO SERVIDOR: 144.217.148.71:7777
IP DO TEAMSPEAK: brasilplayobscure.shts3.top
Se for android loga por esse IP Numérico do ts: 54.39.15.23:9019
Olá, queria saber como faço para criar uma facção com o id superior a 0.
ID : 1 em diante, assim o id 0 seria sem facção.
Código:
CMD:criarfaccao(playerid, params[])
{
new string[110], type, name[40];
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return SendServerMessage(playerid, "Você não pode usar esse comando.");
if(sscanf(params, "is[40]", type, name)) return SendSyntaxMessage(playerid, "/CRIARFACCAO [TIPO] [NOME]");
if(strlen(name) > 40 || strlen(name) < 1) return SendErrorMessage(playerid, "O nome deve ter entre 1 e 40 caracteres.");
YSI BUG Bounty As includes YSI contam com recompensa em dinheiro para correção de bugs. Acredito que seja a única include que conte com isso no SA-MP, então é uma grande oportunidade para quem programa na plataforma. É necessário que os bugs encontrados sejam resolvidos, não basta relatá-los, embora haja uma exceção em caso do relatório detalhar a causa exata do bug ao invés de apenas os efeitos do bug. As recompensas se aplicam apenas as últimas versões da include(5.x). Dentre as coisas que podem ser recompensadas estão:
Compatibilidade com includes populares ou compiladores.
Correção de constantes.
Correção de bugs.
Essa notícia foi dada pelo próprio criador da include, Y_Less, no burgershot.gg, dia 07/05/2021.
Bom, estava fazendo o sistema de quando executasse um comando, setasse um timer, e no timer executava a função de morte apenas para quem estava na gangzone, só que não deu muito certo, alguém pode me ajudar em relação á isso?
Olá, a um tempo atrás fiz uma pergunta aqui a respeito da diferença entre as funções mysql_query, mysql_tquery e mysql_pquery.
Me falaram que o mysql_tquery seria o mais recomendado para varias consultas simultâneas, pois ele faz a consulta em um thread separado e não ficaria "enfileirando" as consultas, o que consumiria muito desempenho da maquina, só que ele possui um certo delay.
O que está acontecendo é que quando há muitos jogadores conectando ao mesmo tempo, esse consulta com mysql_tquery esta demorando demais para enviar o resultado para a callback, muitas das vezes fico cerca de 1 minuto para receber o resultado da consulta.
Código:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new query[90];
mysql_format(DBCon, query, sizeof(query), "SELECT * FROM samp_bans WHERE nome = '%e'", Nome[playerid]);
mysql_tquery(DBCon, query, "BanChecked", "d", playerid);
}
callback::BanChecked(playerid)
{
new Cache:cache;
cache = cache_save();
Existia uma include que pegava informações se o sinal estava fechado ou aberto, alguem tem essa include? Ou algo que possa ter o mesmo efeito ou aproximado?
public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmd[], params[], flags)
{
if(APlayerData[playerid][PlayerAfk] == true)
{
if(strcmp(cmd, "/sairafk"))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}* Você não pode usar comandos estando ausente.");
return 0;
}
}
return 1;
}
O objetivo é comparar se o jogador está utilizando o comando "/sairafk", pois ele seria o único comando liberado quando o jogador estiver afk(PlayerAfk).
Ola, Hoje trago aqui um Codigo Fonte Editavel Nao Universal, Para Mudar o Nick do Apk
Ja Conpilado, Crie um Arquivo: samp.set na Pasta (SAMP), Bom Proveito, Lembrando, Esta Source nao esta Completa, Edite e Faça oq Quiser!