Oi Galera estou aqui para pedir a ajuda de vocês sobre o sistema de salvamento em DOF2. Bom a algum tempo eu uso ele porém andei percebendo que como eu uso DOF2_SetInt e DOF2_GetInt No caso INT que são números acaba não salvando Strings/Textos queria perguntar se alguem sabe como faz para eu conseguir colocar strings para salvar também no DOF2 ? Desde já eu agradeço.
Alguem sabe o pq os ID's dos veiculos dos players ficam se repetindo ?? :|
Código:
function LoadCarConc(playerid, carro)
{
switch(carro)
{
case 1:
{
new Query[200];
format(Query, sizeof(Query), "SELECT * FROM `concessionaria` WHERE `carDono`='%q'", PlayerInfo[playerid][pNome]);
mysql_query(IDConexao, Query);
if(!strcmp(ConcInfo[playerid][concRoubado], "Sim"))
return SendClientMessage(playerid, AZUL, "Seu veiculo foi desmanchado, va ate o desmanche recuperar.");
Olaaa galeris estou eu aqui para pedir a ajuda de vocês sobre qual seria o melhor banco de dados para um servidor RP ? Entre mysql e dof2 ou outros ? Se souberem algum tutorial bom de mysql também ficarei grato. Bom desde já agradeço.
Voltando aos velhos tempos, fiz um sistema de drogas e resolvi compartilhar com vocês, ele funciona da seguinte maneira:
Um traficante terá que te vender as gramas da maconha, após ter comprado com um, voce precisa ter pelo menos 5 gramas para fumar, tendo as 5 gramas voce fuma um baseado e diminui 5 gramas do tanto que voce tinha, ao fumar aplica uma animacao e efeito de brisa.
Bom fiz um sistema de Fome, Sede e Sono como o titulo mesmo já diz.Bom ele não está funcionando corretamente como deve ser, quando o players spawn as barrinhas aparecem vazias, mais elas dps de um tempo vai enchendo o que pode ser?
Eu uso dynamic object, tenho apenas 10 create object e os objetos e os 3d text estão sumindo depois de uns 2-3 minutos, por exemplo se eu crio 5 barricadas fica só 2, alguem sabe oq pode ser?? :|
Os ataques DoS/DDoS tem vindo a aumentar bastante nos últimos meses, e com isso é preciso implementar medidas para evitar que seu servidor seja atacado. Se você é daqueles caras que prefere ter um servidor hospedado no seu computador para evitar gastar dinheiro e está aguardando algum milagre, então já pode fechar este tutorial. Não há nenhuma forma de evitar um ataque DDoS a 100% e muito menos num servidor online cujo o protocolo é 17 (UDP), o que podemos fazer é implementar medidas para reduzir a probalidade disto acontecer.
Ingredientes:
⦁ Virtual Private Server (VPS) Linux. ⦁ Cérebro.
Procedimentos:
Em primeiro lugar devemos proteger a máquina de ataques RANDOM que são feitos através de portas aleatórias que estejam abertas, é muito frequente atacarem a porta 22. Este tipo de ataque atualmente é muito perigoso, principalmente nos servidores da OVH, em que a proteção dos servidores dedicados em Layer 4 é quase perfeita, mas quando se trata de VPS a história é outra, há vários metódos RANDOM que fazem bypass aos planos básicos da OVH.
Solução:
Configuramos algumas regras no iptables para permitir somente o seu IP a estabelecer uma conexão à porta 22.
PHP Code:
Código:
iptables -F
iptables -A INPUT -s SEUIP -p tcp --dport 22 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -j DROP
Em "SEUIP" deve modificar pelo seu IP público, se você não sabe o seu IP pode verificar-lo neste site.
Se utilizar um servidor mysql, deverá fazer o mesmo procedimento para a porta 3306.
PHP Code:
Código:
iptables -A INPUT -s SEUIP -p tcp --dport 3306 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -j DROP
Se você utilizar alguma conexão remota para o mysql, por exemplo, um UCP terá de permitir o IP da máquina em que está hospedado o mesmo.
Em segundo temos de proteger contra os ataques ICMP que já são velhos mas continuam a funcionar e bastantes empresas Hosting continuam vulneráveis. Este tipo de ataque são os mais perturbadores, na minha opinião. Eu já explorei esta vulnerabilidade muito a fundo, desenvolvi um script em línguagem C em que mandava milhares de requisições a um servidor e o mesmo deixava de responder. Vou deixar abaixo um metódo de proteção.
PHP Code:
Código:
iptables -A INPUT -p ICMP --icmp-type echo-request -m length --length 60:65535 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p ICMP --icmp-type echo-request -m pkttype --pkttype broadcast -j DROP
iptables -A INPUT -p ICMP --icmp-type echo-request -m limit --limit 3/s -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p ICMP -f -j DROP
Em terceiro, há os ataques UDP Flood que a maioria das empresas de hospedagem games oferece uma mitigação. Vou deixar abaixo algumas regras.
PHP Code:
Código:
iptables -N UDP-FLOOD
iptables -A INPUT -p udp --dport 7777 -m ttl --ttl-eq=128 -j UDP-FLOOD
iptables -A UDP-FLOOD -p udp --dport 7777 -m length --length 17:604 -j DROP
Quarto e terminando, não façam igual muitas pessoas que estou vendo... Muitos colocam o servidor e o UCP na mesma máquina, isso é um erro extremo. Ao fazerem isto, a probalidade de receberem ataques triplica e não é recomendável ter um servidor web e game na mesma máquina.
Há outros métodos para derrubar um servidor, tal como exploits e também falhas nos gamemodes. Este tutorial o foco é somente DoS e DDoS, para as outras formas farei um tutorial diferente.
eae galera tava fazendo um sistema para o carro não explodir e basicamente fiz a função assim:
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid) {
new Float:health;
GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), health);
if(health < 20 && health > 15){
SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 301);
MOTORCAR[playerid] = 1;
SetVehicleParamsEx(vehicleid, MOTORCAR[playerid], LUZESCAR[playerid], ALARMECAR[playerid], PORTASCAR[playerid], 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "* O motor do seu veiculo quebrou, chame um mecânico (/servico mecanico) !");
GameTextForPlayer(playerid, "Motor Quebrou!", 5000, 1);
}
return 1;
}
porem quando o carro toma um dano alto ele começa a pegar fogo porem ele ainda continua funcionando ai quando dou outro dano nele (mesmo pegando fogo) o codigo acima funciona.
alguem sabe como resolvo isso para quando o carro levar um dano alto ele so fique fumaçando e nao pegue fogo e exploda?