Bom Estou Com Uma dúvida sobre criar sistema de trancar veículos, queria saber como posso fazer um sistema de trancar veículos porem para mim que tranquei o carro ainda consiga entrar no veículo, mas para os outros players o meu veículo está trancado, já vi esse sistema em outros servidores porem não faço ideia de como fazer isso alguém teria uma base de como posso fazer isso ou alguma ideia de como poderia ser feito?
Olá pessoal, venho divulgar o meu servidor (antigo Mata-Mata em San Andreas [MSA]) que fez sucesso em 2016/2017 e que acabou fechando devido ao absurdo da Hosted Tab e outros problemas...
Enfim
Quem gosta de TDM sem "frescura" vai gostar do servidor...
Vou deixar um vídeo do servidor, em uma versão antiga no caso. (Atualmente ele está bem diferente, fiz bastante mudanças.) Estou procurando alguém que queira ser Sub-Dono, como reabri ele faz pouco tempo, preciso de parcerias e admins!
Vou deixar meu Discord: ripper8027 IP DO SERVIDOR: 200.9.154.126:8437
Seguinte galera, criei uma dialog de escolher em qual cidade que nascer.. tudo certo, mais quando escolhe uma city e dps reloga, a dialog aparece novamente, como arruma pra deixar so uma vez quando um novato entrar no servidor?
Fala rapaziada, vocês sabem me dizer se existe algum mod CLEO que te gruda em veículos? De forma que você possa ficar surfando em um carro/veículo e mesmo se o carro virar de ponta cabeça você não cair e não desgrudar por nada
Eu jogo SAMP com vários amigos e gostamos bastante de usar avião, mas como sabe lá Deus porque não existe um avião que consiga carregar mais de 2 pessoas no G, precisamos ficar surfando em cima do avião, e o piloto tem que tomar muito cuidado pra não fazer o pessoal cair
Temos alguma coisa do tipo?
Tem um script do MTA que faz isso, você aperta X e o seu personagem fica grudado e não cai de cima do veículo de jeito nenhum, mas queria isso num mod cleo.
Segue umas print de exemplo
Alguém me ajuda como eu faço para adicionar um interior modificado no meu servidor interior tipo Prefeitura delegacia entre outros alguém me explica como adicionar :(
Se um jogador atingir o ping definido em ALF_MAX_PING, receberá uma revisão com informações do Anti-Lag e, em seguida, será desconectado do servidor (kick). Após isso, uma mensagem global será enviada informando o ocorrido. Por padrão, ALF_MAX_PING está configurado com um máximo de 500. Vocês, usuários, têm a opção de editar esse valor para maior ou menor, ajustar a mensagem global, modificar as informações exibidas antes do kick e, por último, adaptar esse Filterscript ao Gamemode de vocês.
Por que devo utilizar?
A utilização do sistema deste Filterscript é crucial não apenas para servidores pequenos, mas também para servidores grandes. É comum ocorrer a presença de muitos jogadores com um ping extremamente alto, o que pode causar consideráveis interferências. Em uma situação policial, por exemplo, em que um bandido está fugindo e enfrenta grande lag, isso comprometeria seriamente o aspecto de Roleplay (RP/RPG) para os policiais envolvidos.
Gosto muito desde editor, mas ele não é otimizado para notebooks, muito menos para Windows 11, pois quando estava usando o Windows 10 o problema era só para selecionar os objetos com o mouse, agora já dá erro de "Acess Violation at Adress..." depois de várias tentativas de selecionar o objeto.
E ai galerinha do fórum beleza?? Estou criando um sisteminha aqui de o jogador quando tomar um tiro ou morrer de alguma maneira ele ficar caido no uns 5 minutos! Só que até que tá funcionando, mas o settimer ta bugado e bugando tudo, já joguei ele na onplayerdeath e onplayerspaw e deu na mesma, e não foi essa primeira vez que isso buga, uma vez fui criar um sistema de o policial matar o jogador procurado ele ir preso automaticamente, funcionou, só que o tempo ficou bugado passando rapido sabe e bugando tudo que tem settimer.
olha o codigo na onplayerdeath
Código:
if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new
zone[MAX_ZONE_NAME],
Float:pX,
Float:pY,
Float:pZ,
str[120]
;
GetPlayer2DZone(playerid, zone, MAX_ZONE_NAME);
GetPlayerPos(playerid, pX, pY, pZ);
SetPVarFloat(playerid, "LocalX", pX);
SetPVarFloat(playerid, "LocalY", pY);
SetPVarFloat(playerid, "LocalZ", pZ);
ShowPlayerProgressBar(playerid, Bar_Morto[playerid][0]);
SetPlayerProgressBarValue(playerid, Bar_Morto[playerid][0], S[playerid]);
foreach(Player,i)
{
if(pInfo[i][Prof] == MEDICO)
{
format(str,sizeof(str), "| COPOM | Um(a) jogador(a) está ferido nas localidades de %s! Use /localizar %s(%d)", zone, PlayerName(playerid), playerid);
SendClientMessage(i, COR_MEDICO, str);
}
}
pmorto[playerid] = true;
}
Olha o código da onplayerspawn
Código:
if(pmorto[playerid] == true)
{
SetPlayerPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "LocalX"), GetPVarFloat(playerid, "LocalY"), GetPVarFloat(playerid, "LocalZ"));
SetPlayerCameraPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "LocalX"), GetPVarFloat(playerid, "LocalY"), GetPVarFloat(playerid, "LocalZ")-5);
SendClientMessage(playerid, -1, "| MEDICO | Você foi ferido, os paramedicos foram informados deve aguardar o resgate");
GameTextForPlayer(playerid, "Você está ferido", 5000, 6);
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle2", 4.1, true, true, true, true, 1, 1);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
}