Esta é a source mais antiga do SA-MP Mobile. Esta versão é compatível apenas com inglês e russo, se você deseja oferecer suporte a mais idiomas use o iconv para converter o buffer de mensagens da codificação de origem em UTF-8. Esta versão não suporta Textdraw, Object, alguns tipos de diálogs e assim por diante.
Opa, Vim Trazer Esse Belo Plugin Que Utilizo Em Minha Gm De Dayz
Descrição: Este plugin foi inicialmente feito por Kalcor e estendido Pelo Mauzen. Ele permite que você carregue diferentes mapas de altura e verifique a altura mínima para as coordenadas x, y, z.
Você pode usá-lo como um exemplo para um anti-cheat para detectar quebra de ar
Entre Outros
Este plugin irá organizar os logs de chat para você, com um formato de nome diferente: ano-mês-dia hora.minutos.segundos em uma pasta chamada Chatlogs (criada automaticamente) dentro do seu diretório \GTA San Andreas User Files\SAMP\
é basico e simples[/font] e fбcil de entender, gostaria de receber sugestхes de aprimoramento neste FS, fiz apenas para me exercitar, estive ausente por uns anos nesse jogo.[/font]
+Janela de notificaзгo ('textdraw')
+Som de notificaзгo ('audiostream')
+Opзгo de aceitar corrida ('keystate')
Comandos:[/font]
PHP код:[/font]
Código:
/ifood - habilita o 'emprego' para si prуprio/ligarapp - habilita para receber corridas/desligarapp - desabilita o recebimento de corridas/motoca - apenas para gerar a moto de entregas (config. p/ id 448, mas й modular
So para lembrar não fui eu que fiz so estou colocando algo que estava no antigo forum samp que foi deletado.
Agora, não há desculpas para mapas não texturizados.
O que é:
Bem, é apenas um editor de mapa do jogo que permitirá que você texture até índice de material 15 (16 materiais) como bem como definir a cor desse índice de material nos objetos.
Até agora, existem apenas alguns comandos básicos de edição, já que se destinam principalmente à texturização. A ideia é que você crie seus mapas em seu editor de mapas favorito, eles podem ser importados para o Texture Studio com o comando /importmap apenas com o código de objeto CreateObject() e CreateDynamicObject() linhas são atualmente aceitas. Basta colocar seus mapas em arquivos de texto localizados na pasta /tstudio/ImportMaps/.
Sim, você precisará do textureviewer que está incluso no lançamento o comando /mtextures in game e /mtset usa esses array ids
Você pode definir quantos objetos são editáveis o padrão é 10.000 o que deve ser bom para a maioria das pessoas, definindo um valor diferente requer um recompilar.
Você pode definir os slots de material mais altos do que o padrão sendo 16, você pode aumentar isso, mas tenho certeza de que não será capaz de abrir um mapa que foi salvo em uma compilação de 16 slots. Isso ocorre porque ele salva o array no banco de dados, tenha em mente também que o SAMP só oferece suporte à re-texturização do índice 0-15, mas se isso mudar no futuro, o Texture Studio é adaptável.
Comandos:
Existem atualmente 114 comandos. Consulte /thelp para obter uma lista de comandos e documentação de cada comando. Uma lista dos principais comandos e descrições curtas pode ser encontrada no readme do github (ou página principal).
Créditos:
Pottus - Criador
Crayder - Novo desenvolvedor
Y_Less - sscanf - original object model sizes - YSI
Slice - strlib - sqlitei
JaTochNietDan - Filemanager
SDraw - 3D Menu include
codectile - Objectmetry functions
Olá, Bom Após A Morte Do Fórum Antigo Resolvi Dar Uma Olhadinha Nesse Aqui E Achei Interessante E Vi Que Não Tinha Nenhum Tutorial Ou FS Relacionado A Esse Tópico Então Resolvi Trazer Esse Bem Simples Porém Muito Util..
O Código Se Resume Em:Ao Deslogar Irá Criar Um Arquivo Na Pasta Contas E Cada Player Terá Seu Arquivo Único
Exemplo: SrGhost.ini
Dentro Desse Arquivo Estará Salvo Todos Slots De Arma E Munição
Sugestão: Aconselho A Mover O Fs Para Sua Gm O Código Esta Totalmente Limpo E Fácil De Adaptar Ao Seu Gamemode
OBS: O Fs Salva As armas Automaticamente Ao Deslogar E Carrega Ao Logar
Requisitos: Antes De Usar Localize Sua Pasta ( Scritpfiles ) E crie Uma Pasta Dentro Dela Chamada ( Contas )
Estarei Hospedando No Pastebin Pois Acho Melhor E Mais Fácil Para Visualização Do Código Antes Mesmo De Baixa-lo..