Esta categoria é exclusiva para a divulgação relacionada ao SA-MP e só pode ser usada para este propósito.
Regras para divulgação de um servidor
Um mesmo servidor só pode ser divulgado a cada 1 semana;
Apenas coisas relacionadas ao SA-MP podem ser divulgadas;
Você deve ser o dono/representante da comunidade que está a divulgar;
Você deve obrigatoriamente providenciar uma descrição básica de seu servidor, e não postar algo como "Por favor, entre em meu servidor". Tópicos postados somente com o IP do servidor serão deletados!!!
Considerações
Se alguém divulgar seu servidor sem a sua permissão, não esqueça de denúnciar o tópico;
Ao quebrar as regras estabelecidas nesta categoria, você está sujeito a punições, desde a remoção de seu tópico até o banimento de sua conta.
/criarace [Criar Sua Corrida] /startautorace [Corrida Aleatório Automaticamente, Contagem 30 Segundo] /stopautorace [Corrida Automaticamente Desativador] /iniciarace [Nome de pasta Corrida] #Caso "Não existe pasta corrida" Maiúscula letras abrir seu pasta dentro scriptsfiles/corrida /stoprace [Stop Corrida] /entermp [Entrar Na Corrida Partida] Bye!
Bom, Estava Fazendo o Comando /Kick Mais Ele Nao Aparece O Nome Do Player Que Foi "Kikado" E Nao Aparece O "Motivo" Comando Estara Logo Abaixo !
Caso Alguem Possa Me Ajudar OBG !
PC_EmulateCommand(testAdminPlayerId, "/ban 4 some reason"); // ok PC_EmulateCommand(testModerPlayerId, "/ban 8 some reason"); // not ok, moder doesn’t have access to 'ban' PC_EmulateCommand(testModerPlayerId, "/kick 15 some reason"); // ok PC_EmulateCommand(testModerPlayerId, "/jail 16 some reason"); // ok, moder can use commands of junior moderator PC_EmulateCommand(testJrModerPlayerId, "/jail 23 some reason"); // ok PC_EmulateCommand(testSimplePlayerId, "/ban 42 some reason"); // not ok }
Inserido por: cyy - 29/09/2020 00:14 - Fórum: Includes
- Sem Respostas
getPlayerVehicleSeat-fix
O que é?
Essa include trata-se de uma correção da função GetPlayerVehicleSeat. A função nativa retornava valores incorretos relacionado aos assentos, como por exemplo 128. Com o plugin Pawn.RakNet foi possível consertar este erro.
Necessidades
É obrigatório o uso do plugin Pawn.RakNet.
Um método bom para criar um Sistema de Registro e Login que tava desenvolvido aqui no meu pastebin. Resolvi compartilhar um deles para estrear o Portal SA-MP e ajudar muitos que deseja começar um projeto em DOF2 e aprender um método bom para fazer um sistema de registro e login.
Informações do Salvamento
Lançamento: v0.1 (28 Setembro 2020):
- Senha
- IP
- Dinheiro
- Level
- Skin
- Interior
- VirtualWorld
- Estrelas de Procurado
Atualização: v0.2 (30 Junho 2021):
+ Salvamento Fome
+ Salvamento Sede
+ Salvamento Admin
+ Salvar última posição
+ Mensagens após spawnar
+ Tentativas de acertar a senha
Atualização: v0.3 (29 Março 2022):
+ Salvamento de Vida
+ Salvamento de Colete
+ Melhorias em Resetar as Variáveis
Atualização: v0.4 (11 Maio 2022):
+ Link de imagens atualizado
+ Código melhorado na escolha de sexo
+ Adicionado Interpolate Camera na entrada
+ Remoção dos botões "<<", ">>" e "Spawn" na entrada
Prints / Local de Salvamento
» Prints do Sistema (Imgur) » Para funcionar 100% você precisa criar uma pasta chamada "Contas" em sua pasta "scriptfiles".
Inserido por: Raayzeck - 28/09/2020 21:39 - Fórum: Includes
- Sem Respostas
PreviewModelDialog.inc
Versão: 4.6 || Ultima atualização: 29 de Março, 2018
Esta include apresenta a você um novo estilo de diálogo: "DIALOG_STYLE_PREVIEW_MODEL". Um dialog parecido com o normal, mas com modelos de visualização em forma de lista!
Funcionalidades:
Sem limites de tamanho Por causa do Pawn-Memory, todos os itens de lista são alocados dinamicamente, o que significa que você pode ter quantos itens de lista quiser!
Sem pré-alocação de memória A memória para armazenar os dados dos itens do diálogo do jogador é feita durante o tempo de execução, sem memória pré-alocada de todo! Portanto, não há grandes tamanhos do arquvio .amx!
Visualização grande o suficiente Um modelo de visualização razoavelmente grande e intratável, listitem textdraw / botão, permitindo que você visualize os modelos com clareza!
Botões de rotação e zoom Você pode girar o ângulo Z de cada item da lista enquanto visualiza a caixa de diálogo, este é um recurso do jogo acessado pelo jogador que visualiza a caixa de diálogo.Da mesma forma, você tem outros botões para aumentar / diminuir o zoom do modelo.
Uma barra de rolagem perfeita A barra de rolagem é feita de Sprite (LD_SPAC: WHITE) permitindo uma medição perfeita do comprimento de acordo com o tamanho da página!
Códigos GameText em itens de lista Como a caixa de diálogo é feita com desenhos de texto puros, você pode usar códigos de etiqueta (por exemplo, ~ n ~ - linha de mudança ou ~ r ~ - cor vermelha) no texto de etiqueta do modelo de visualização.
Hooked ShowPlayerDialog Suporte a função de diálogo samp "ShowPlayerDialog" e você pode lidar com a resposta em "OnDialogResponse". Verifique os exemplos de como usar.Adicionando rotação / cor personalizadaVocê pode definir a rotação de cada modelo usando um padrão de string simples enquanto faz a lista da caixa de diálogo.
Exemplo:
Iremos fazer a lista de três carros e setar a rotação (0.0, 0.0, -50.0, 1.0).
Aviso: A string destacada entre colchetes, é como você define a rotação.
Exemplo 2:
Aqui iremos modificar, primeiramente, a rotação do carro (0.0, 0.0, 0.0, 0.75) e também as cores (0, 6).
Aviso: Os demais modelos terão valores padrão para rotação (0,0, 0,0, -45,0, 1,0) e cores (-1, -1).