bem, eu estou suando o plugin textdraw-streamer, por que eu criei um novo sistema usando textdraw, e quando fui testar vi que todos as antigas textdraw tinham sumido, incluindo a textdraw da tela de login dessa formão impedindo a entrada dos players, fui pesquisar sobre e vi que esse plguin podia resolver, pois o que podia ter acontecido é que de alguma formar que eu não sei como a capacidade de textdraw do servidor foi esgotada, e esse plguin quebra esse limite, usando esse plguin continua com o mesmo problema, fui verificar a server_log.txt e vejo as seguintes mensagem
Citar:[15:20:13] [textdraw.streamer] DynamicPlayerTextDrawShow: First use the CreatePlayerTextDraw function. (playerid: 0, textId: 69) (C:\Users\user\Desktop\arquivos importantes (SAMP)\novo orleans\gamemodes\main.pwn:8734)
[15:20:13] [textdraw.streamer] DynamicPlayerTextDrawHide: First use the CreatePlayerTextDraw function. (playerid: 0, textId: 81) (C:\Users\user\Desktop\arquivos importantes (SAMP)\novo orleans\gamemodes\main.pwn:8736)
[15:20:13] [textdraw.streamer] DynamicPlayerTextDrawHide: First use the CreatePlayerTextDraw function. (playerid: 0, textId: 82) (C:\Users\user\Desktop\arquivos importantes (SAMP)\novo orleans\gamemodes\main.pwn:8736)
[15:20:13] [textdraw.streamer] DynamicPlayerTextDrawHide: First use the CreatePlayerTextDraw function. (playerid: 0, textId: 83) (C:\Users\user\Desktop\arquivos importantes (SAMP)\novo orleans\gamemodes\main.pwn:8736)
[15:20:13] [textdraw.streamer] DynamicPlayerTextDrawHide: First use the CreatePlayerTextDraw function. (playerid: 0, textId: 84) (C:\Users\user\Desktop\arquivos importantes (SAMP)\novo orleans\gamemodes\main.pwn:8736)
[15:20:13] [textdraw.streamer] DynamicPlayerTextDrawHide: First use the CreatePlayerTextDraw function. (playerid: 0, textId: 85) (C:\Users\user\Desktop\arquivos importantes (SAMP)\novo orleans\gamemodes\main.pwn:8736)
indo na linha do erro que é da linha 8734-8736 tenho esse código
Estou com um problema, que eu ainda não identifiquei a causa:
Está surgindo um lag com o passar do tempo do servidor online(48 horas, por aí), que vai chegando num nível que fica impossível de se jogar.
Jogadores teleportando, timers travando e pulando segundos etc...
Não é pela quantidade online, pois mesmo quando tem poucos jogadores, o problema persiste.
A máquina é boa, nunca tive problemas com ela, não é por causa dos recursos.
Parece que existe algo acumulando, como se fosse cache, pois quando o servidor é reiniciado, tudo volta ao normal.
Acredito que seja algo interno mesmo, me falaram que poderia ser vazamento de memória. Alguém já passou por isso?
Não estou conseguindo executar nenhuma gamemode, estou iniciando um projeto de servidor rpg e baixei o pacote do proprio samp (padrão) e não consigo iniciar o servidor, ai baixei outras gamemode só pra testar e ver se o problema era o mesmo e continua a mesma coisa !!
[debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[debug] AMX backtrace:
[debug] #0 00001258 in ?? (2900336, 2821696) in ph.amx
[debug] #1 00000abc in ?? (2900336, 2821696) in ph.amx
[debug] #2 00205afc in ?? (2, 1153469976, -1001071897, 1115728912, 1131128442, 1150575742, 1149700160, 150000, 130000, 3, ... <1 more argument>) in ph.amx
[debug] #3 0001229c in public Itter_OnGameModeInit () in ph.amx
[debug] #4 native CallLocalFunction () in samp-server.exe
[debug] #5 000048f4 in public OnGameModeInit () in ph.amx
(ESSA É O QUE APARECE NUMA GAMEMODE QUE BAIXEI DA INTERNET PRA FAZER O TESTE, MAIS BASICAMENTE TODAS APARECE NESSES MESMO ERRO DE [DEBUG], SE ALGUÉM PUDER AJUDAR POR FAVOR, OBRIGADO!
JA MEXI COM PAWNO E SCRIPT SOU NOVATO MAIS SINCERAMENTE NUNCA TINHA ME DEPARADO COM ESSE ERRO!
Estou tendo uns problemas com meu VoIP, desde que coloquei nunca consegui nem ouvir ou falar com os players pelo VoIP, abaixo vou deixar umas capturas de tela e os códigos que estou usando.
(10/01/2024 18:33)NandoXs Escreveu: Estou tendo uns problemas com meu VoIP, desde que coloquei nunca consegui nem ouvir ou falar com os players pelo VoIP, abaixo vou deixar umas capturas de tela e os códigos que estou usando.
opa, jogo num servidor chamado gta torcidas onde a rivalidade é grande e todos os players usam xiter's, sim usam xiter num jogo de trocação de soco
usam xiter's .lua, .cs e .asi, além dos programas executáveis fora do jogo, minha pergunta é se teria alguma forma de criar algum mod anticheat seja .lua ou .cs que impedisse que o player conseguisse usar algum outro mod xiter, algum mod que listaria os mods instalados na tela do jogo ou até em mensagens no chat.
poderiam falar, "ah mas se um mod anticheat apenas listasse o nome dos xiter's era apenas renomear o xiter, ai que ta, seria permitido apenas alguns mods permitidos como Mod FOV.lua , Sprintbar.cs, Contador de vida.cs, listaria que o jogador só estaria usando mods limpos e não fazendo o uso de cheater, isso seria possivel?
a administração do jogo tem 0 interesse em querer evoluir seu Anti-cheat e os players se aproveitam 100% disso.
O estilo de jogo que eu estou querendo acabar com os xiter's é um 5v5 entre players onde os mesmos tem que gravar suas telas jogando, se chama "X5 Rec" a maioria ali usa xiter's .lua .cs .asi para se beneficiar
e eu quero dar um fim nisso, se tiverem alguma ideia eu ficaria grato em ouvir todas