Tem alguma include que melhore o sistema de colocar objetos no veiculo? o codigo q eu uso sei q esta correto coloco um objeto no veiculo e preciso movimentar o veiculo para aparecer o objeto
Código:
Includes q uso para ajudar mesmo assim demora aparecer o objeto
#include <SetVehicleAttachedObject>
#include <streamer>
[font=Consolas, "Courier New", monospace]Fui tentar usar hook para o evento OnPlayerCommandPerformed: https://prnt.sc/YNkZUug0nutn[/font] E acabei recebendo estes avisos: https://prnt.sc/Gh3pjAtVFtIM Como posso resolver, este erro? Agradeço previamente.
Como faço para a mensagem de Kick aparecer pro usuário ''expulso'', pode ter algum erro no código ainda que estou tentando corrigir, mais gostaria dessa dica de como faço para mensagem de ''expulsão'' aparecer pro usuário ''expulso'', agradecido
Estou com problemas no 3dtextlabel eu estou criando um sistema de criar casa ae tem como colocar mensagem nela quando eu vou criar mas quero colocar uma mensagem com cor ae coloco "[FF0000] Teste" ae o text3dlabel ignorar a mensagem detalhe eu sei q n é este colchetes q é pra definir cor [] é q to no cell ae n tem o colchetes certo mas ses entenderam
IP: [font="segoe ui", Verdana, Helvetica, sans-serif]66.70.176.139:8822[/font]
Servidor novo mapeado com mais de 30 org/corp , todas as orgs e corps sao gratis, fala com o dono do servidor no instagram: tg_esquizofrenico para ganhar vip 100k e uma org/corp, players novatos vao ganhar vip e 100k, precisa de adm e pessoas para fazer parte da equipe
Como vocês bem sabem, a função GetPlayerTargetPlayer não funciona com jogadores da versão mobile do SA-MP. Até pouco tempo, não tinha conhecimento sobre este problema, fiquei sabendo por meio de um anúncio no Discord solicitando fazer um código para funcionar. E consegui fazê-lo, não tem uma precisão de 100%, mas em uns 85% consegue detectar o jogador ou ator.
Para utilizar, basta baixar o include e usar as funções: GetPlayerTargetPlayerEx ou GetPlayerTargetActorEx.
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OI! Estou tendo dificuldade em encontrar uma solução para obter a colisão mais precisa para um script do Car Shooter. Inicialmente optei por lidar com a funcionalidade de rastreamento por meio de IsPlayerInRangeOfPoint, mas ela é muito ruim. Atualmente estou encontrando uma solução para entender se o "míssil (objeto)" disparado de um carro pode ser interceptado como uma colisão. Como uma “caixa de colisão” invisível ao redor do carro. Você tem algum conselho para mim? Mil obrigados!