Olá a todos. Comecei a programar recentemente, por isso venho tendo tantos conflitos.
Obrigado a todos que se dispuserem a ajudar.
Código PHP:
stock sDados(playerid) // Salvar os dados do player { if(DOF2_FileExists(Arquivo(playerid))) { new Float:Vida, Float:Colete, Arma, Municao, String[20]; DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid)); DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Score", GetPlayerScore(playerid)); GetPlayerHealth(playerid, Vida); DOF2_SetFloat(Arquivo(playerid), "Vida", Vida); GetPlayerArmour(playerid, Colete); DOF2_SetFloat(Arquivo(playerid), "Colete", Colete); for(new i = 0; i < 13; i++) { GetPlayerWeaponData(playerid, i, Arma, Municao); format(String, 20, "Arma %d", i); DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), String, Arma); format(String, 20, "Municao %d", i); DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), String, Municao); } DOF2_SaveFile(); return 1; } return 0; }
stock cDados(playerid) // Carregar os dados do player { new Float:Vida, Float:Colete, Arma, Municao, String[20]; GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(Arquivo(playerid), "Dinheiro")); SetPlayerScore(playerid, DOF2_GetInt(Arquivo(playerid), "Score")); Vida = DOF2_SetFloat(Arquivo(playerid), "Vida", Vida); SetPlayerHealth(playerid, Vida); Colete = DOF2_SetFloat(Arquivo(playerid), "Colete", Colete); SetPlayerArmour(playerid, Colete); ResetPlayerWeapons(playerid); for(new i = 0; i < 13; i++) { format(String, 20, "Arma %d", i); Arma = DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), String, Arma); format(String, 20, "Municao %d", i); Municao = DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), String, Municao); GivePlayerWeapon(playerid, Arma, Municao); } }
Algumas coisas eu mesmo fiz, outras coisas eu aprendi no YT.
Acredito que o sistema de salvamento esta funcionando, pois o arquivo em sriptfiles é atualizado.
O problema é que quando eu entro no servidor, as informações de vida, colete, arma e munição não são setadas.
Anteriormente eu tentei fazaer o codigo da seguinte maneira:
Código PHP:
DOF2_SetFloat(Arquivo(playerid), "Vida", GetPlayerHealth(playerid)); para salvar SetPlayerHealth(playerid, DOF2_GetFloat(Arquivo(playerid), "Vida")); para setar
Mas estava com muitos erros, na verdade nem sei se estava certo.
Estou usando o mesmo estilo de linha de código para salvar e setar o dinheiro do jogador.
Uma outra questão. O que vocês acham sobre o salvamento de dados utilizando aquela enum la no topo da gamemode?
Eu não estou utilizando ela, na verdade tem apenas uma variavel que é o pLogado, para um sistema de registro mais elaborado no futuro.
Galera fiz essa Mansão texturizada em VINEWOOD. Possui 300 Objetos com apenas 1 objeto em redenrizacao 300.0 e os demais em 100.0 para não lagar. E ainda sim não afeta a visibilidade e perfeição da mapeações. Gostaria da avaliação de vocês e o que acham..
C:\Users\yTzkaii\Desktop\ConexÒoBrasileiraRoleplay\gamemodes\CBRP.pwn(52) : error 017: undefined symbol "StringContas"
C:\Users\yTzkaii\Desktop\ConexÒoBrasileiraRoleplay\gamemodes\CBRP.pwn(52) : error 017: undefined symbol "StringContas"
C:\Users\yTzkaii\Desktop\ConexÒoBrasileiraRoleplay\gamemodes\CBRP.pwn(52) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\yTzkaii\Desktop\ConexÒoBrasileiraRoleplay\gamemodes\CBRP.pwn(52) : fatal error 107: too many error messages on one line
Boa noite, como faço para uma camera ficar indo e voltando do primeiro ponto ao segundo ponto? no caso InterpolateCameraPos e InterpolateCameraLookAt como faço para irem do ponto inicial até o ponto final e depois voltar, e depois de voltar ir em outro ponto?
OnDuty é se o jogador está trabalhando ou não, Police é a organização do jogador gTeam a mesma coisa, a diferença é que quero sentar a skin do jogador se ele for da policia, ou da org id 4 e tiver trabalhando, como faço?
Estou com um duvida, qual cor usar nos veiculos das gangues, as mesmas tem as cores predominates, por exemplo, grove é verde, mais se eu colocar -1 -1 na cor dos veículos a cor vai sair original e é isso que eu quero, que seja original, resumindo, qual cor eu devo colocar nos veículos das gangues, por exemplo, verde ou super original (-1, -1).
Citar:Gangues Grove Street Families tem a cor das roupas predominante verde, mais e os carros? é verde também? Por que dentro do jogo existe os carros dos NPCs Grove com as cores -1, -1 e os servidores usam cores predominates, que é verde.
Olá a todos, estou enfrentando alguns warning's que não tenho ideia de como resolver. Se alguém sentir misericórdia e tiver tempo para me ajudar...
Código:
C:\Users\alfar\Desktop\Servidor\gamemodes\Kuatros.pwn(47) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\alfar\Desktop\Servidor\gamemodes\Kuatros.pwn(47) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\alfar\Desktop\Servidor\gamemodes\Kuatros.pwn(48) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\alfar\Desktop\Servidor\gamemodes\Kuatros.pwn(211) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\alfar\Desktop\Servidor\gamemodes\Kuatros.pwn(219) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
5 Warnings.
Código:
Linha 47 e 48: Já tentei tirar os simbolos da mensagem, mas nada aconteceu.
CreatePickup(1349, 23, 1833.7816, -1842.6348, 13.5781, 283.3687, 0);
Create3DTextLabel("69¢ Only\n24-7 El Corona _ Unity Station", -1, 1833.7816,-1842.6348,13.5781,283.3687, 15.0, 0);
Código:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK)
{
Linha 211 abaixo
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 1833.7816, -1842.6348, 13.5781, 283.3687)) // Entrada 24-7 El Corona _ Unity Station
{
SetPlayerInterior(playerid, 10);
SetPlayerPos(playerid, 6.091179,-29.271898,1003.549438);
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 6.091179,-29.271898,1003.549438)) // Saída da 24-7 El Corona _ Unity Station
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, 1833.7816, -1842.6348, 13.5781, 283.3687);
Linha 219 acima
}
}
return 1;
}
Opa, tudo bom?
Estou a fazer um sistema de Detran que você percorre o percurso durante a prova.
Queria desativar a colisão de veículos durante o percurso da prova. Como faço isso para um(a) determinado(a) jogador(a) durante uma prova?
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