Ola estou precisando de um codigo que deixe o chat em cima do player e chat local poderia me ajudar ?
caso quera exemplo do chat em cima do player é só pedir
Estou usando o crashdetect para localizar o problema que está acontecendo, porém, ele da um output que não consigo localizar a situação... O GameMode funciona perfeitamente no SO Windows, porém, no momento que jogo ele para Linux, ele simplesmente não abre
Código PHP:
[debug] Server crashed while executing GM.amx [debug] AMX backtrace: [debug] #0 0000006e in ?? (114, 101, 103, 117, 101, 115, 58, 32, 49, 48, ... <19 more arguments>) in GM.amx [debug] #1 0000006e in public zcmd_OnGameModeInit () in GM.amx [debug] #2 native CallLocalFunction () in samp03svr [debug] #3 0000638c in ?? (58, 32, 49, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ... <18 more arguments>) in GM.amx [debug] #4 00000065 in public OnGameModeInit () in GM.amx
É apresentado um output "Segmentation fault" após tentar iniciar o samp03svr (imagem abaixo).
Imagem no terminal: https://prnt.sc/oqvPRhNuVTvw
A GameMode não apresenta erros ou warnings, porém, as linhas acima são exportadas ao tentar ligar.
Quando player e kickado por comando que ele não pode usar não aparece o motivo, mesmo eu colocando SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "{FF0000} [FRN ANT CHEAT] {FFFFFF}Voce Foi Kickado Por Uso De Weapon Crash");
So aparece mensagem "kickado/banido"
Como eu fasso pra mostrar o motivo do Kick chat geral para todos players?
Bom, Eu fiz um emprego de minerador mais quando eu início serviço, ele marca um checkpoint para poder minerar quando entrar nele, mais simplesmente o servidor reinicia( nao sei somente para mim ou para todos)
Faz tempo que não peço ajuda aqui, iso significa que a coisa pegou de verdade, mas enfim vamos lá, eu estou tentando pegar nome de uma música que está upada numa tabals principal chamada musicas, quero obter nome de uma música que está lá dentro com um id, exemplo eu digito /musica 8, ele pega esse id 8 procura lá e me retorna com uma mensagem SenClienteMensage com nome da música
Meu último teste foi este
CMD:ola(playerid)
{
mysql_format(ConexaoSQL, Query, sizeof(Query), "SELECT * FROM musicas WHERE id='%d", 8);
mysql_query(ConexaoSQL, Query);
CarregarContaSQL();
return 1;
}
Sim banco de dados foi conectado com sucesso no serve-log.log mostrou que a conexão com mysql foi feita com sucesso.
Espero que alguém que saiba bem do assunto e que tenha uma boa vontade de me ajuda possa me ajuda nisto
Estou enfrentando um problema no SA-MP 0.3.7-R5 e preciso de ajuda para resolvê-lo. O jogo está apresentando crash assim que um servidor carrega a tela inicial com muitas modificações de mapa. É importante destacar que este problema também ocorre em outras situações e em outros servidores.