Estou tentando esconder os NPC's da tablist, estão aparecendo com score 1 e ping -1.
No computador, não aparece na tab, apenas mobile.
Uso FCNPC, que possui a função "FCNPC_HideInTabListForPlayer", porém não funcionou.
Uso o samp launcher, entrei em outros servidores que usam bots para comparar, e eles conseguiram esconder.
Já procurei em todos lugares, mas não encontrei.
Acredito que seja alguma gambiarra. Alguém teria a solução?
Há um bom tempo estava desenvolvendo esta include para um projeto pessoal e decidi publicá-la.
Sei que há outra(s) include(s) parecida(s), mas decidi criar a minha própria, pois sempre surgem novas ideias e novas implementações e não gosto de mexer em bibliotecas de terceiros.
A propósito: nunca usei este tipo de biblioteca para gerenciar caixas de diálogo, pois nunca tinha tarabalhado (até então) com a função de diálogos em massa
Por que usar?
Proteção contra crash
Informações podem ser facilmente verificadas antes de ser entregues ao jogador
Proteção contra cheat
Respostas de caixas de diálogo só são possíveis se forem chamadas via server-side
Caixas de diálogo chamadas via cheat mesmo que abertas não terão efeito de resposta
Mais rápido e organizado
Caixas de diálogo são identificadas por nome (callback de resposta) e não mais ID
Problemas com hook ou má verificação na callback OnDialogResponse não é mais problema
As respostas das caixas de diálogo podem ser criadas próximo ao código que as chamou
Compatibilidade
Opção de hook para facilitar uso da include substituindo o ID pela callback de resposta
Código:
#define E_DIALOG_HOOK false
Pode ser usado em conjunto com a função nativa sem interferências com a mesma (apenas não usar o mesmo ID da include)
Código:
#define E_DIALOG_ID 32760
Funcionalidade extendida
Possibilidade de saber qual caixa de diálogo foi aberta
Possibilidade de saber quando e qual foi a última caixa de diálogo fechada e o tempo em que ficou aberta
Possibilidade de saber se o jogador possui uma caixa de diálogo (e_dialog) ativa
Possibilidade de saber o nome (callback de resposta) da caixa de diálogo (e_dialog) ativa do jogador
Possibilidade de saber o nome (callback de resposta) da última caixa de diálogo (e_dialog) aberta do jogador
Possibilidade de abrir a última caixa de diálogo (e_dialog) do jogador sem precisar preencher os dados da caixa novamente
Callback's:
Chamada quando o jogador abre uma caixa de diálogo.
Código:
OnOpenPlayerDialog(playerid, response_callback[])
Chamada quando o jogador fecha a última caixa de diálogo informando o tempo em que ela permaneceu aberta.
Criei um projeto em textdraw hoje e salvei, fui entrar agora para editar ele e o mesmo não está mostrando na aba de projetos do menu de edição do NTD. Diz que não existe projetos mesmo tenho uns 15 projetos criados nos diretórios dele. Não apaguei nada. O que faço?
Gostaria de fazer um sistema pra atirar misseis de alguns veículos de minha escolha, já procurei scripts "prontos" mas fica difícil sem o forum.sa-mp.com hoje em dia, faz uma falta danada.
Peguei esse na internet fiz algumas mudanças mas tá muito nada haver com oque eu quero.
Gostaria de lançar um míssil do carro e ele explodir ao colidir no chão, em players ou em veículos, Algo parecido com oque já tem dentro do jogo como o RPG.
Eu já havia visto algo assim nos fórum mas infelizmente parou de existir, na época não estava interessado nisso.
--------------------- > EDITANDO TÓPICO PROBLEMA ANTIGO RESOLVIDO. <---------------------
Boa tarde pessoal, minha GM é toda em modulos, e eu descobri uma coisa que sinceramente não esperava e espero que tenha solução, fazendo textdraw de login para meu servidor, notei que a public quando está em 'hook' ela não funciona os clicks na textdraw, alguém sabe me dizer por que?
Boa noite, ter muitos NPCs (Zumbis) pode causar lag? 900 pra ser exato.
Atualmente estou com 700, e contratei um VPS (Heavy) , estou tendo muito problema de queda, todo dia está ficando off, minha briga com eles é que suspeito ser o VPS, pois não consta NADA no server_log, além de não conseguir connectar ao serviço no momento da queda.. Determinado horário o server fica off, mesmo tendo poucos players.
Preciso ter certeza, para que eu possa tomar as medidas certas.
*Quando a maconha e plantada e criado um timer a cada 2 segundos a maconha cresce *E quando e plantada a segunda muda de maconha não acontece nada somente a primeira muda de maconha cresce !
Bom estou com uma duvida/problema na minha gamemode para salvar o email do jogador.
O jogador usa /email para vincular um email a sua conta, o email tem que ser salvo na pasta do jogador.