pawno\include\sscanf2.inc(115) : fatal error 111: user error: sscanf utilises community compiler features. Use `#define SSCANF_NO_NICE_FEATURES` to live without (if you can call that living) or better yet download it here: github.com/pawn-lang/compiler/releases
oq devo fazer?
toda gm q vou atualizar da esse erro
tentei usar esse compilador mais ele nao sei pq nao abre
pawnc-3.10.10-windows.zip
github.com/pawn-lang/compiler/releases
ENTAO VENHO AQUI APRESENTA O SERVIDOR NOVO E LEGAL E MUITO DIVERTIDO BRASIL APEX LITE ROLEPLAY ENTAO NELE TEM SORTEIOS QUANDO BATE 10 PESSOAS VAMOS DAR VIP ORGS/CORP BASTA TRAZER 5 PESSOAS E TEM DIREITO DE ESCOLHER GANG;/CORP DISPONIVEL TEMOS INTERIOR NA CONCECIONARIA TEMOS DIVERSAS FAVELAS PARA VCS TA DOMINDO TEMOS BARP NEWS PARA FALA SOBRE AS NOTICIAS ASSALTOS ROUBOS SEQUESTROS DA CIDADE TAMBEM TEMOS O DISCORD ARRUMADINHO TEMOS TUDO QUE VC PRECISA PARA SEU RP ENTAO VENHA SE DIVERTIR
Inserido por: razt - 11/07/2022 23:27 - Fórum: Área de suporte
- Sem Respostas
Estou com problema com jogadores mobile, as texturas (SetDynamicObjectMaterial) estão sumindo e aparecendo, dando uns flash's.
Para jogadores de computador, os objetos ficam normais.
Alguém já passou por isso? Será que o problema é a plugin Streamer? A minha é a última versão, a mais atualizada.
Pode ser configuração do server.cfg? stream_rate, stream_distance etc...
Titulo:Escritório (Lado de dentro) | Texturizado | By: Orlando Rivas
Comunidade do Portal Samp
Desta vez trago-lhes um novo Mapeamento. É um escritório, espero que gostem e respeitem os respectivos créditos.
Código:
Código:
----------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------
MAPEAMENTO CRIADO POR: Orlando Rivas
Não roube créditos, eles apreciam o esforço.
----------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------
//Escritório (Lado de dentro)
new tmpobjid;//Sirve para que te funcionen las texturas del Mapeo
Eu queria que vcs mim ajudasse a desbugar o Velocimetro da gm Rede play fox eu vou citar os nomes dos bugs abaixo
1 bug: o primeiro bug é que quando eu pego um carro, tipo o infernus aparece a imagem do subaru no velocímetro e tinha que aparecer a imagem do infernus, resumindo todos veiculos que eu pego só aprece a imagem do subaru
2 bug: o segundo bug é que ele não mostra a porcentagem da lataria do veiculo, quem já jogou na gm do brasil play shox sabe qual é velocímetro que eu tô falando, eu vou mandar o código do velocímetro aqui! Aí vocês se quiserem vcs fazem o teste lá na gm de vcs
O CÓDIGO DA TEXTDRAW DO VELOCÍMETRO BUGADO?? EU VOU MANDAR A FOTO DE COMO ELE TA BUGADO O LINK DA FOTO VAI ESTAR LOGO ABAIXO DO CÓDIGO TEXTDRAW DO VELOCÍMETRO
AGORA EU VOU MANDAR DE COMO ESSE VELOCÍMETRO DESBUGADO! LEMBRANDO A FOTO QUE EU VOU MANDAR DO VELOCÍMETRO DESBUGADO E DA GM DO BRASIL PLAY SHOX, SO QUE EU TENHO ESSE VELOCÍMETRO SO QUE ELE TA BUGADO COMO EU FALEI,VOU MANDAR A FOTO.
Eu pego uma moto por exemplo a r1 ou qualquer outro tipo de veículo, mas sempre fica a imagem do veículo subaru alguém mima ajuda? E também a lataria tá bugada ela não parece a porcentagem da lataria ajuda aí quem souber pfv
if(GetVehicleVelocity(vehicleid, x, y, z))
{
return floatsqroot((x * x) + (y * y) + (z * z)) * 181.5;
}
devolver 0.0;
}
Es una bicicleta (vehiculo)
{
switch(GetVehicleModel(vehículo))
{
caso 481, 509, 510: devuelve verdadero;
}
falso retorno;
}
ObtenerNombreVehículo(idvehículo)
{
nuevo
id del modelo = GetVehicleModel(id del vehículo),
nombre[32];
si (400 <= ID de modelo <= 611)
strcat(nombre, nombreModelo[idModelo - 400]);
más
nombre = "Desconocido";
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) // Making sure the player is in a vehicle as driver
{
new Float:H;
GetVehicleHealth(vehicle, H);
new speed[24];
format(speed, sizeof(speed), "%.0f", GetVehicleSpeed(vehicle));
PlayerTextDrawSetString(playerid, cWspeedo[playerid][3], speed);
new vehfuel[24];
format(vehfuel, sizeof(vehfuel), "%d", carfuel[vehicle]);
PlayerTextDrawSetString(playerid, cWspeedo[playerid][6], vehfuel);
estado del vehículo nuevo[24];
formato (salud del vehículo, tamaño de (salud del vehículo), "%. 1f", H);
PlayerTextDrawSetString(playerid, cWspeedo[playerid][8], vehículosalud);
}
devolver 1;
}