Boa Noite, uso windows, e assisti o vídeo do chainksain e outros pra compilar pawn no vs code... Porém tá dando o seguinte erro:
C:\Users\PERFECTA\Desktop\Programing\pawno\pawncc.exe : O termo 'C:\Users\PERFECTA\Desktop\Programing\pawno\pawncc.exe' não é reconhecido como nome de cmdlet,
função, arquivo de script ou programa operável. Verifique a grafia do nome ou, se um caminho tiver sido incluído, veja se o caminho está correto e tente
novamente.
No linha:1 caractere:1
+ C:\Users\PERFECTA\Desktop\Programing\pawno\pawncc.exe 'c:\Users\PERFE ...
+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ CategoryInfo : ObjectNotFound: (C:\Users\PERFEC...awno\pawncc.exe:String) [], CommandNotFoundException
+ FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
Coloquei o InterpolateCameraPos na tela de login do meu server, mas ele só mostra os objetos do próprio mapa do GTA e sem textura... Como faço pra ele mostrar o mapa que coloquei (CreateDynamicObject) e com a textura normal? https://i.imgur.com/z3VFM4N.png
Olá queria saber como posso fazer esse anti-cheat, pra ele poder só pegar as armas que o servidor deu pra ele se ele puxa alguma arma sem o servidor ter dado pra ele será punido Agradeço desde já.
Estou criando um sistema de famílias e quero q quando o jogador digitar /familiaconvidar [ID] verificar se a uma vafiavelFamilia[FamiliaId][Membro] = "Ninguem" para setar o nome do player q foi convidado, caso nao exista: mandar uma msg ( Sem vaga )
Salve Rapa fmz ? sou o Natan do canal NataaNRP e venho trazer esse mapa pra vocês. Só abrir o vídeo para ver o mapa e lá contém o link pra download ou PasteBin. SE TIVER COMO INSCREVER-SE NO CANAL PRA FORTALECER.. TMJ <3
Troquei o sistema de salvamento de dof2 pra sql, porém alguns players estão tendo problema em perder todo inventário ao carregar o servidor, isso acontece somente com alguns players, porém acredito que não seja n salvamento, pois não é algo generalizado, vou deixar o código abaixo pra caso alguém que tenha conhecimento sobre tal acontecimento consiga me ajudar
Código:
stock CarregarInventario(playerid)
{
new string2[5000];
format(string2, sizeof(string2), "SELECT * FROM `Inventario` WHERE `Nome`='%q'",DB_Escape(PlayerName(playerid)));
Resultado = db_query(Conexao,string2);
if(db_num_rows(Resultado) > 0)
{
for(new i = 0; i != 75; ++i)
{
new field[30];
new strslot[25], strunidade[25];
format(strslot,25,"Slot%d",i);
db_get_field_assoc(Resultado, strslot, field, sizeof(field));
InventarioInfo[playerid][i][iSlot] = strval(field);
format(strunidade,25,"Unidades%d",i);
db_get_field_assoc(Resultado, strunidade, field, sizeof(field));
InventarioInfo[playerid][i][iUnidades] = strval(field);
}
}
return 1;
}
Galera, criei um sisteminha de remover um objeto do mapa, e depois de um tempo ele é recriado automaticamente.
Está praticamente tudo funcionando perfeitamente. O objeto (cone) começa no mapa, e se algum player encostar nele e digitar /removercone, começa a contagem até 60 e vai mostrando na tela, e qnd termina o objeto é destruido, aparece a mensagem: "%s removeu um cone.", dps de um tempo ele automaticamente é recriado e avisa que foi recriado: "%s o cone da DP foi recriado.".
porém quando ele é recriado, se o player for novamente fazer a remoção, assim que ele é removido começa a floodar a mensagem: "%s removeu um cone." e além do flood, ele fica removendo varias vezes o objeto e não permite que o objeto seja recriado novamente.
Alguém pode ajudar a perceber onde está o erro?
if(RmvCone == true) return SendClientMessage(playerid,0xF23C3CFF, "ERRO: {FFFFFF}Esse cone já está sendo removido.");
if(RemovidoCone == true) return SendClientMessage(playerid,0xF23C3CFF, "ERRO: {FFFFFF}Esse cone já foi removido.");
forward RefazerCone(playerid);
public RefazerCone(playerid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "%s o cone da DP foi recriado.", getPName(playerid));
MensagemLocal(playerid, 0x96D742FF, string, 50);