galera como qual função para fazer uma verificação de distancia entre um player e um objeto de som?
tipo se a pessoa estiver proximo ao local ou obejto começa a tocar uma musica no caso
por que o aperto de mão não está funcionando?
joguei um servidor em que dava pra um apertar a mão do outro, achei massa, tentei fazer igual, só aparece pro proprio jogador (os dois executam a animação, mas não aparece)
por que a animação não para ao chamar a função stopanim?
por que aquele mesmo ApplyAnimation(playerid, "RIOT", "RIOT_CHANT",4.1,1,1,1,1,1);
não para com minha função de stopanim?
eu tenho que sei lá, dar um soco, andar...
Código:
forward StopAnim(playerid); public StopAnim(playerid) {
KillTimer(TIMERlimparanim[playerid]);
ClearAnimations(playerid);
// as vezes só o ClearAnimations não é suficiente, principalmente no mobile
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid,"PED","CAR_SIT",4.0,0,0,0,0,0,1);
else {
// tem que botar a sit no onfoot do mobile, pq a maioria dos mobile n da suporte pra anim de carry
if(IsPlayerAndroid(playerid) == false) ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
else if(IsPlayerAndroid(playerid) == true) ApplyAnimation(playerid,"PED","CAR_SIT",4.0,0,0,0,0,0,1);
}
ClearAnimations(playerid);
return true;
}
Bom eu to fazendo um sistema de profissão que usa uma animação que quando o player entra na pickup aplica a animação e um timer chama uma callback(que seria responsavel em mostrar que o player terminou o serviço e parar a animação) ou seja:
//aki seria a função para parar porem não sei como faço isso
Código:
return 1;
Código:
}
bom eu tentei parar a animação com o timer da propria função ApplyAnimation ou seja o timpo do timer ser o mesmo do timer da callback funciona porem não sincronizado as vezes a animção para antis da callback ser chamada.
em fim se alguem souber como faço para parar a animação somente quando a callback for chamada agradeço!
Olá, estou com uma dúvida em qual banco de dados usar... Qual é melhor para salvar os dados das contas? Que não possa dar problemas no futuro. MySQL ou SQL?
Galera estou desenvolvendo um sistema e preciso de um pagamento randomico eu tentei da forma abaixo mais esta dando erro no GivePlayerMoney alguem pode me ajudar?
Código:
new Loja[][]=
{
100,
250,
300,
125
};
new Random = random(sizeof(Loja));
GivePlayerMoney(playerid, Loja[Random]);
: error 035: argument type mismatch (argument 2) na linha do GivePlayerMoney
Então, eu criei um sistema de ID fixo para um server de RP que estou desenvolvendo. No entanto, estou me complicando para desenvolver comandos que são necessários usar esse sistema, como um /setarvida [id] por exemplo. Eu criei uma variável responsável para armazenar o ID que está salva na pasta do player, sendo ela: New ID[MAX_PLAYERS]; .. Ao player conectar no servidor eu armazendo o ID salvo a essa variável assim: ID[playerid] = DOF2::GetInt(file, "ID"); ..
Alguém poderia me ajudar em algum comando só para eu pegar como base e criar os demais que tenho em mente? Um comando como setar vida para um player por exemplo. (/setarvida [ID]).
Até hoje tenho problemas com salvamentos de orgs e etc, faço tudo direito mas no final não salva, alguem teria uma .pwn que real explica como faz isso? criar enum, salvar coisas com o DOF2, setar cargo/emprego e etc.
PFV NÃO COLOQUE LINK DE .pwn OU PAGINAS QUE NÃO EXPLICAM PRATICAMENTE NADA DQ EU DISSE!
Olá, recentemente adicionei o crashdetect no gamemode, junto há algumas otimizações como o fixes.inc e a_samp atualizada, e o plugin me apontou alguns erros que não encontrei a solução. Pois então, preciso saber se há alguma solução e se é preciso que eu me preocupe com isso.
Código:
[00:48:49] Filterscript '../scriptfiles/callbackfix.amx' loaded.
[00:48:49] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[debug] AMX backtrace:
Código:
[debug] #0 0000066c in FIXES_IsPlayerConnected (playerid=89) include\fixes.inc:5889
Código:
[debug] #1 00013178 in public zcmd_OnGameModeInit () at \include\sscanf2.inc:201
Código:
[debug] #2 native CallLocalFunction () in samp-server.exe
Código:
[debug] #3 0000c2b8 in public FIXES_OnGameModeInit () include\zcmd.inc:68
Código:
[debug] #4 00003ea4 in public OnGameModeInit () at fixes.inc:6698