Olá, recentemente meu servidor está apresentando problemas ao mostrar objetos, ele mostra até certa distância, já tentei corrigir isso com a distância do streamer:
Código PHP:
for(new i; i > CountDynamicObjects(); i++) { Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT , i, E_STREAMER_STREAM_DISTANCE, 500.0); Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT , i, E_STREAMER_DRAW_DISTANCE, 350.0); }
Mais não adiantou, alguém tem uma solução pra isso?
[font="Proxima Nova Regular", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][/font]
Bom Oque Vou Ensinar Aqui e Algo Simples Porem Os Iniciantes Não Sabem
1- Oque e Mode, Bom Mode eh o Modo Do Seu Jogo La Você Define Se Seu Servidor e RP, RPG Dentre Outros, Mais Isso e Só Pra Galera Do Pc Que Ver
2- Oque Eh Esse Tal De Desativar Interiores Bom Isso Muitos Que Fazem Gm Do Zero Percebem Umas Setinhas Amarelas Espalhadas Pelo Mapa, Adicionando Isso Você Já Retira Ela
3- Aonde Coloco Esse Mode e Retiro Os Interiores Do Capeta "Olha Pra Baixo"
Código:
public OnGameModeInit()
{
DisableInteriorEnterExits();//tirar interiores
SetGameModeText("NLRP/Pt,Br/Mobile");
return 1;
}
Bom é meio vago o assunto sobre otimização ate mesmo no antigo forum samp bom se alguém que tenha experiência e se puder criar um tópico ou até mesmo deixar aki em baixo mesmo exemplos de códigos otimizados ou dicas vai ajudar não só a mim mas creio que bastante gente.
Olá eu queria saber se tem alguma função que eu possa usar para substituir o settimer ou se é possível aumentar a precisão do settimer, ou seja, eu queria algo que seja o mais próximo de 100% de precisão para poder fazer um sistema de salário que não atrase minutos com o passar das horas do dia, se alguém puder me ajudar agradeço!
Olá, bom eu estou com os seguintes debugs na minha gm: [debug] #0 00031b1c in Iter_Clear_InternalC (array[]=@017e1644 "", size=1963, entries=1, 25048456) at ...\YSI-Includes\YSI_Data\y_foreach\y_foreach_impl.inc:802
[debug] #1 0003cae8 in @yH_OnScriptInit@001 () at ...\YSI-Includes\YSI_Data\y_foreach\y_foreach_iterators.inc:367
[debug] #2 00032630 in public YVers_OnScriptInit () at ...\YSI-Includes\YSI_Data\y_foreach\..\..\YSI_Coding\y_hooks\..\y_cgen\y_cgen.inc:127
[debug] #3 0001b9d0 in public ScriptInit_OnScriptInit () at ...\YSI-Includes\YSI_Data\y_foreach\..\..\YSI_Core\y_core\y_version.inc:236
[debug] #4 0001b460 in ?? () at ...\YSI-Includes\YSI_Data\y_foreach\..\..\YSI_Core\y_core\y_scriptinit_impl.inc:631
[debug] #6 000138f4 in public SSCANF_OnGameModeInit () at ...\zcmd\zcmd.inc:70
[debug] #7 0000d39c in public FIXES_OnGameModeInit () at ...\.resources\sscanf-019253\sscanf2.inc:211
[debug] #8 000042d4 in public SSCANF_OnPlayerConnect () at ...\sa-mp-fixes\fixes.inc:6698
então eu estou meio bugado pelo fato do problema estar em includes que já estão atualizadas, alguém tem alguma dica ou ideia do que pode estar acontecendo?
Este é um projeto que começamos recentemente, e esperamos ir p/o ar em breve. Será um servidor, com vários modos de jogos dentro de um único servidor (multimodos). À princípio terá 6 modos de jogos, dentre eles:
Citar:
Freeroam
Derby
Xtreme Destruction Derby
Deathmatch
Racedm
Corridas
Nosso servidor contará com alguns deste modos diferentes, e mais populares no mta, estamos trazendo isso p/o samp, e também estamos com ideias para desenvolver novos modos únicos (como o Broom Jump).
Como nossa equipe a maioria é formada de mappers, vamos tentar trazer um servidor bem legal nesse aspecto também, com mapas únicas e sempre testando o melhor jeito de utilizar os objetos no samp sem causar muito lag (para quem não tem um pc tão bom). Nosso servidor contará com um anti-cheat externo exclusivo, que redirecionará o jogador direto para o servidor, funcionando apenas nele. Fomos atrás de alguns dos grandes nomes de pessoas ligadas a cheats para aumentarmos nosso conhecimento e tentar produzir um AC eficiente, que seja simples e dinâmico e não pese o jogador. (Será opcional, e mostrará se o jogador está usando quando logar no servidor).
Também contamos com alguns membros na equipe que jogam desde desde o começo do game, sempre contando a presença de uma boa staff pra tentarmos deixar um servidor divertido e ao mesmo tempo que passe uma credibilidade ao player. Líderes do projeto:
Citar:
Agradecimentos a todos os outros administradores/moderadores também.