GameMode ótima para se ultilizar como base, bom, eu era scripter do servidor, mas acabaram fechando ele e trocando o modelo, a gamemode é otima, contém textdraws rezoáveis, sistemas bons!
Esta GM foi feita em MYSQL e zCMD.
Este servidor é focado em RolePlay Americano.
Em questão de vídeos e fotos, apenas pesquise no youtube AGRP SAMP, que lá terá todos.
OBS: O textdraw deles foram atualizados, apenas esta diferença mesmo.
Olá, eu venho pedir uma Verificação de APK e PC, bom, eu tenho um sistema de verificação, mas a todo momento temos que adicionar os nicks do PC, para poder entrar, e algumas pessoas se passam por membros de PC para não usar o APK. Estou necessitando de um sistema em que verifica o APK e PC automaticamente.
Bem o titulo já resume tudo, eu queria saber se existe uma forma de congelar uma animação em um momento por exemplo, tem uma animação de continência porem depois que a continência animada o personagem levanta a mão como se fosse tirar uma foto. Tem como congelar a animação pra ficar apenas na continência?
Então, fiz umas textdraws pro meu sistema de veiculos casa, coloquei as Shows numa stock, e os Hide tbm em outra, e uso elas pra chamar e apagar as textdraws conforme as paginas, por exemplo, tou na aba iniciar ai abro o campo MOTOS usei a stock de remover as txds do iniciar e chamei a de carregar as txds da pagina MOTOS, mas quando coloco no botão ANTERIOR que seria para voltar pro inicio, elas simplesmente não aparecem ficam invisiveis, mas o mouse de seleção aparece, alguém poderia me ajudar pfv?
Muitos não tem a mínima noção como se usar um actor e como ele é mais fácil que um Pickup c/ Textlabel Eu mesmo não tinha noção de como usar e de como seria fácil minhas criações de GM usando Actor Assim sigo trazendo esse Tutorial bem básico.
• Poderá usar em Lojas e qualquer outro interior [u]• Poderá fazer sistemas usando Actor por exemplo: Assaltos, Vendas entre outros usando Actor [/u]• Podera usar para simular pessoas dentro de interiores [u]• Entre outras coisas... [/u]
Crie um arquivo .inc escrito a_actor.inc e coloque na pasta includes
Criando um Actor
1. Criando variaveis
Obs: Criaremos uma variavel global com a quantidade de Actor que iremos criar
Código:
#include < a_actor >
//No topo de sua Gamemode
new Actors[2+1];
Text3D:LabelActors[2+1];
2. Criando o Primeiro Actor Parado
Código:
Actors[0] = CreateActor(skin, x, y, z, Angle);
LabelActors[0] = Create3DTextLabel("{FFFFFF}Ola, Use {FF00FF}/ajuda {FFFFFF}para \n{FF00FF}consultar os comandos", 0x008080FF, x, y, z, 15.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(LabelActors[0], Actors[0], 0.0, 0.0, 0.7);
3. Criando Actor c/ Anim
Código:
Actors[1] = CreateActor(skin, x, y, z, Angle);
LabelActors[1] = Create3DTextLabel("{FFFFFF}Ola, Use {FF00FF}/ajuda {FFFFFF}para \n{FF00FF}consultar os comandos", 0x008080FF, x, y, z, 15.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(LabelActors[1], Actors[1], 0.0, 0.0, 0.7);
ApplyActorAnimation(Actors[1],"BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 1, 0, 1, 0, 1);
4. Criando Actor c/ Arma
Código:
Actors[2] = CreateActor(skin, x, y, z, Angle);
LabelActors[2] = Create3DTextLabel("{FFFFFF}Ola, Use {FF00FF}/ajuda {FFFFFF}para \n{FF00FF}consultar os comandos", 0x008080FF, x, y, z, 15.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(LabelActors[2], Actors[2], 0.0, 0.0, 0.7);
SetActorWeapon(Actors[2], 32);
5. Criando Actor que morre
Código:
Actors[3] = CreateActor(skin, x, y, z, Angle);
LabelActors[3] = Create3DTextLabel("{FFFFFF}Ola, Use {FF00FF}/ajuda {FFFFFF}para \n{FF00FF}consultar os comandos", 0x008080FF, x, y, z, 15.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(LabelActors[3], Actors[3], 0.0, 0.0, 0.7);
SetActorInvulnerable(Actors[3], false);
Pronto agora aprendeu como podemos usar os Actor em nosso servidor, Você também pode fazer sistemas usando Actor
Fica muito bom e divertido o servidor!
Agora é só felicidades criando e editando sua gamemode