Resumidamente, assim que o player deslogar por bug ou crash, a posição dele será salva e quando logar basta apenas digitar /irposicao que ele será setado na posição onde estava
CMD:irposicao(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid, "limite") > 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"[Aviso] O comando pode ser usado apenas uma vez!");
SetPVarInt(playerid, "limite", 1);
IrLocal(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Voce foi na ultima posicao em que deslogou!");
return 1;
}
Algumas pessoas já devem saber dessa dica, mas mesmo assim resolvi ensinar a compilar arquivos online.
A Ultra-H adicionou recentemente no seu painel um compilador, você só precisa pegar uma host free lá para ter acesso a ele;
Depois de um servidor de sa-mp estiver disponível para ser resgatado, você pode pegar ele para poder usar o compilador, depois disso você precisa abrir o painel da host, para isso vá em Home e clique em "Manage"
Abrindo o painel você vai observar várias opções, clique em "File Management" para abrir as sub-opções;
Agora você vai observar a opção "Pawn Compiler" clique sobre ela;
agora será listado as instruções para você compilar seu gamemode ou filterscript, basicamente você só precisa:
1- Upar os arquivos .pwn na pasta filterscripts ou gamemodes 2- Upar também todas as includes para a pasta 3- Selecione o arquivo .pwn e clique em "Compilar" 4- Ao compilar se não houver nenhum erro, o arquivo .amx irá ser criado em sua pasta (gamemodes/filterscripts)
é um ótimo compilador, apontando os erros também
e foi só, se eu postei em área errada por favor mova o tópico
Se tiver algum erro, dúvida, crítica ou algo que não ficou esclarecido sinta-se livre para comentar nesse tópico, eu sempre leio tudo
Olá companheiros, a Pawn Coders é uma equipe de scripters e mappers com intuito de abranger uma grande comunidade para ajudar os pequenos scripters que estão no processo de aprendizagem, disponibilizamos sistemas e filterscripts de graça e temos uma administração que está de olho 24 horas.
Venha fazer parte você também!
Sublime Text 3 é um editor de texto altamente personalizável com muitos recursos excelentes, que você não pode usar com o editor Pawno padrão ou o Notepad ++.
• Você pode personalizar totalmente o editor para algo com que se sinta confortável.
• Escrever código é mais rápido devido ao preenchimento automático e correção automática inteligente.
• Seu código ficará muito mais limpo com o recuo limpo que ele oferece.
• Uma série de atalhos de teclado úteis (personalizáveis) para facilitar a escrita de código.
• Também funciona com muitos outros idiomas.
• Sublime Text está disponível para Windows, OS X e Linux.
Localize o aplicativo (pawncc) dentro da pasta (pawno)
Mude " C: / path / to / pawno / folder "para onde você tem seu compilador (é a pasta onde está o Pawno que você normalmente / deseja usar). Lembre-se de usar "/" e não "\" porque caso contrário o compilador apresentará um erro.
Salve o arquivo em algum lugar do seu PC e feche a janela.
Reinicie o programa.
Selecione seu compilador: "Ferramentas> Criar sistema> Nome que você escolheu"
Agora você pode usar Control + B para compilar.
Agora é só felicidades criando e editando sua gamemode
Queria saber a opinião de vocês...
Vocês acham que com o abandono do Kalcor do mundo sa-mp, acham que a partir desse ano é uma nova geração do Sa-mp? Ou isso ja estava acontecendo desde antes?
E sobre as atualizações? Sera que teremos novos programadores para atualizar nosso querido SAMP?
Bom, com a ida do fórum muitos códigos e tutoriais úteis foram "embora", e um deles foi o Pawn.CMD. Então estou aqui para reviver essa Include/Plugin criado por kartusis e trazer aqui para o Portal SA-MP.
Realmente vejo muitas pessoas usando o ZCMD e não conhecem ou não tem curiosidade de pesquisar sobre a Include/Plugin. É um plugin que é compatível com qualquer versão do SA-MP.
• Instalação
Para começar, acesse o link do GitHub para baixar a include e o plugin mais atualizado.
Esta é a source mais antiga do SA-MP Mobile. Esta versão é compatível apenas com inglês e russo, se você deseja oferecer suporte a mais idiomas use o iconv para converter o buffer de mensagens da codificação de origem em UTF-8. Esta versão não suporta Textdraw, Object, alguns tipos de diálogs e assim por diante.