Estou disponibilizando este mapa de um interior de metrô, o mesmo 88 objetos. Este mapa é um da série de 4 mapas que achei perdido em um backup antigo, façam bom proveito!
Estou disponibilizando este mapa de uma cobertura, o mesmo contém 0 objetos removidos e 148 objetos. Este mapa é um da série de 4 mapas que achei perdido em um backup antigo, façam bom proveito!
Estou disponibilizando este mapa de um exterior e interior de uma HQ dos Los Santos Vagos, o mesmo contém 4 objetos removidos, 133 objetos. O mapa possuí uma porta que dá acesso ao interior, além disto tem portão no fundo que dá acesso a garagem. Este mapa é um da série de 4 mapas que achei perdido em um backup antigo, façam bom proveito!
Estou disponibilizando este mapa de uma Prefeitura texturizado, o mesmo contém 13 objetos removidos, 183 objetos e 4 objetos de textos, sendo eles 2 nome da estação de metrô, o letreiro com o nome do servidor e uma plaquinha escrito "Prefeitura". O mapa foi criado inspirado em uma outra prefeitura de um mapper gringo, ela possui um estacionamento de uso geral nos fundos dela e também uma estação de metrô. Este mapa é um da série de 4 mapas que achei perdido em um backup antigo, façam bom proveito!
Tô com um problema que quando eu mando alguma coisa antes do comando /boasvindas, ele repete a mensagem que foi mandada antes em vez da mensagem que era pra ser mandado pelo comando.
Exemplo: jnXX: ola
jnXX: /boasvindas
jnXX: ola
jnXX: AdminCMD: Administrador jnXX deu as boas-vindas, ao jogador Exemplo."
Não importa o que eu mandar antes, sempre que executo o comando ele manda a mensagem anterior junto.
Código:
CMD:boasvindas(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1340)
{
new playa;
if(sscanf(params, "u", playa))
{
SendClientMessage(playerid, COR_LIGHTRED, "Digite: /boasvindas [id]");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playa][pLevel] > 5) return SendClientMessage(playerid, COR_GRAD2, "As boas vindas são só para novatos!");
PlayerInfo[playa][pLevel] += 0;
PlayerInfo[playa][pExp] += 0;
PlayerInfo[playa][pConta] += 75000;
PlayerInfo[playa][pSocio] = 3;
PlayerInfo[playa][pDiaVIP] = 7;
ScoreLevel(playa);
if(PlayerInfo[playa][pDiaVIP] == 1)
format(stringZCMD, sizeof(stringZCMD), "{0099ff}× AdminCMD: Administrador {ffffff}%s {0099ff}deu as boas-vindas, ao jogador {ffffff}%s.", PlayerName(playerid), PlayerName(playa));
ABroadCast(COR_LIGHTBLUE, stringZCMD, 1);
SendClientMessage(playa, COR_LIGHTBLUE, "{ffffff}×{00BFFF} Bem-Vindo(a) ao Servidor você recebeu [7 Dias de {DC143C}Sócio Platina{00BFFF}] e R$[75.000] na conta do Banco!");
}
return 1;
}
estou usando um sistema de anti hack de teleporte e esta tudo ok o problema é quando o player cai no limbo, tem algum jeito de detectar que ele caiu no limbo? pra quando ocorrer ele nao tomar ban