tava tentando fazer uma anti-fall com a include "callbacks" .
Código:
#include <a_samp>
#include <callbacks>
public OnPlayerFall(playerid, Float:damage)
{
return 1;
}
public OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage)
{
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
PutPlayerInVehicle(playerid,vid,0);
return 1;
}
Cansado desses servidores rpg modernos, enjoativos e sem graça? venha para o Brasil Street Gold RPG feito em uma gamemode antiga da época de ouro do RPG no samp(só quem viveu saberá) mas quem não viveu pode aproveitar essa chance e desfrutar também, servidor hospedado no Brasil então pode chamar seus amiguinhos que todos ficaram com ping baixo.
HostName: [BSG] Brasil Street Gold [BSG]
Address: 177.54.146.232:7772
Players: 0 / 30
Ping: 38
Mode: BSG RPG v4.9
Language: Portugues
Alguém tem um exemplo de spawn aleatorio dentro de um Dynamic Retactangle?
Obs: não quero deixar já pré definido o spawn, o servidor que vai pegar float aleatoriamente, e ira dar spawn no jogador, esse spawn deve ser aleatoriamente, no entanto deverá ser dentro do Rectangle/Gangzone criado
Obs²: Um exemplo, alguns servidores que possui sistema de airdrop aleatorio, que não existe posições já definidas "aleatoriamente"