Criei um sistema de assalto a loja mirando, e coloquei um settimer para o player receber a grana após 1 minuto, mas quero que ele só receba se tiver fora de interior, quero que quando ele esteja dentro de um interior o tempo para receber a grana seja pausado, tentei com killtimer, mas não deu certo, como posso fazer isso ou nem tem como ?
To tentando criar um sistema de movimentação aleatória, mas tô com um problema, os nps estão indo em uma unica direção e saem atravessando tudo, alguém sabe como faço para eles ficarem rodando aleatoriamente?
Código:
else if(dist >= 20.0)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
if(Attack[npcid] == 1)
{
new pos = random(4);
if(pos == 0) { x = x + 100.0; }
else if(pos == 1) { x = x - 100.0; }
else if(pos == 2) { y = y + 100.0; }
else if(pos == 3) { y = y - 100.0; }
}
FCNPC_SetKeys(npcid, 0, 0, 0);
FCNPC_GoTo(npcid, x, y, z, FCNPC_MOVE_TYPE_WALK);
Uma duvida bem simples, por que os maps icons das races do San andreas continuam, mesmo sem coloca-las? assim como as checkpoints? (aquele icone de trofeu) e como desabilitar?
Já não é novidade que a trilogia do gta está a caminho e tudo que a gente espera é que seja um remaster/remake decente.
Vamos dizer que o jogo faça sucesso, tanto em vendas quando em migração de jogadores da antiga versão, a dúvida que eu
tenho é se vai surgir um novo mod multiplayer que vai acabar com a carreira do SAMP e MTA, jogando no lixo anos de dedicação
da comunidade atual.
Tudo é possível, mas acredito que essa nova versão do jogo não vai suportar os mesmos métodos de scripting que usamos atualmente,
afim de que servidores SAMP possam simplesmente migrar. O que vocês acham?
Bom galera, queria perguntar pro 6 como faco para armazenar, itens dentro de um certo veículo, e depois ele executa um cmd para retirar os itens, ele chega e tal checkpoint ai finaliza.
Com a queda do antigo fórum, foi perdido muitos tutoriais, e queria ajuda para criar uma função de movimento aleatório dos NPCs e saber como evitar deles ficarem atravessando paredes e voando igual doido.