Olá, antes de mais nada, eu sei que a versão 3.1 do sampvoice não inicializa com pawnraknet.
Estou tentando usar o sampvoice 3.0 em um Ubuntu 16.04.7 LTS 64bit, ele carrega mas não incia o voice server:
Código:
[13:22:32] [sv:dbg:main:AmxLoad] : net game pointer (value:0x85070d0) received
[13:22:32] [sv:err:network:bind] : bind error (code:99)
[13:22:32] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[13:22:32] AllowAdminTeleport() : function is deprecated. Please see OnPlayerClickMap()
[13:22:32] Number of vehicle models: 1
De início, acreditei que poderiam ser as libs, então atualizei todas e não funcionou. O estranho é que em outra máquina com mesmo sistema operacional e até onde verifiquei mesmas libs, mesma versão do GLIBC funciona sem problemas e nesta tem esse erro. Não há restrições de firewall.
Também há outra coisa peculiar, nesta máquina em questão, o sampserver inicia normalmente e sem a máquina perder conexão com a rede e sem perca de pacotes, a cada algum tempo bem pequeno que eu não calculei (mas menor que 3 minutos), os jogadores perdem conexão com o servidor do samp.
A máquina não tem perca de pacotes e foi instalada através da ISO do Ubuntu sem modificações. Todos os pacotes estão atualizados.
O erro do jogador desconectar para se o Ubuntu é atualizada para o Ubuntu 18.04, mas há algo errado com minha instalação, acredito, tendo em vista que tenho outro Ubuntu 16 que não foi instalado à partir da ISO e não acontece esse problema.
O problema do voice só acontece quando pawnraknet está junto, o outro, acontece mesmo sem nenhum plugin.
Gamemode padrão, bare.
Galera to com um problema, depois de certo tempo online e com varias pessoas, do nada o servidor da um RT, aparece que tem gente on-line e fica retornando essa mensagem no console do server.
Código:
Kicking x.x.x.x.x because they didn't logon to the game.
e o samp-server nao crasha nem nada, o servidor so parece congelar.
Alguem tem ideia do que pode ser?
Olá, pessoal!
Estou tentando desenvolver um sistema de organizações, porém pegando de base de um sistema de organização disponibilizado.
Estou tendo problemas a seguir:
Minha Gamemode o salvamento dela é em DOF2, entretanto que se eu colocar o sscanf, dará conflito, e não inicializa a gamemode.
Teria um jeito de transformar esse COMANDO abaixo que funcionalize em DOF2, sem a necessidade do sscanf?
Código:
CMD:darlider(playerid, params[])
{
new id, org, string[256], quemdeu[MAX_PLAYER_NAME], quemganhou[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria váriaveis que irá armazenar o id do líder, a organização, o nome etc...
if(Player[playerid][Admin] != 6) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "{00E5FF}Você não está autorizado a usar este Comando."); //Verifica se o player está logado na RCON, se não, returna a mensagem
if(org < 0 || org >= 6) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Número de Organizações Permitidas: 0 á 5");
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador não está online."); //Verifica se o player que iria ser setado líder está online
GetPlayerName(id, quemganhou, sizeof(quemganhou)); //Geta o nome de quem ganhou a lideança
GetPlayerName(playerid, quemdeu, sizeof(quemdeu)); //Geta o nome do admin que deu o líder
format(string, sizeof(string), "Você deu líder da Organização %s para %s(ID: %d)", GetOrgName(org), quemganhou, id); //Formata uma mensagem com o nome de quem ganhou a liderança, o nome da orgnização que foi setada e o "id"
SendClientMessage(playerid, 0x00F6F6AA, string); //Manda a mensgem formatada para quem digitou o comando (quem deu o líder)
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) te deu líder da Organização %s.", quemdeu, playerid, GetOrgName(org)); //Formata uma mensgame com quem deu a liderança, o "playerid" e o nome organização setada
SendClientMessage(id, 0x00F6F6AA, string); //Envia a mensgaem formatada para que recebeu a liderança
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) é o novo líder da Organização %s.", quemganhou, id, GetOrgName(org)); //Formata a mensagem...
SendClientMessageToAll(0x00F6F6AA, string); //Envia a mensagem para todos Online
Player[id][Organizacao] = org; //Seta a organização do "id"
Player[id][Cargo] = 6; //Seta o cargo (liderança) do "id"
SpawnPlayer(id); //Spawna o player que rebeu a liderança
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
E queria saber também como demonstrar todas org's disponíveis e seus lideres em um só dialog:
Volto a relembrar que estes sistemas foram feitos em 2018, apenas para estudo de algumas funcionalidades e lógicas.
São sistemas simples, por isso a utilização do prefixo 'simple' no título dos sistemas.
O simpleSpeedometer é um sistema simples de Velocímetro utilizando textdraws.
O simpleControllerVehicle é um sistema simples, utilizando DIALOG's para estudar operação ternária, e na época estava aprendendo a documentar sistemas.
Refiz apenas a documentação dos sistemas, toda a lógica e funcionalidade tem sido mantida desde 2018.
Qualquer sugestão ou dúvida, respondo no tópico.
Devo lembrar que o sistema mais complexo que tenho salvo, já foi postado, e chama-se simpleGasSystem, um sistema de Posto de Gasolina.
Programadores iniciantes que gostam de aprender vendo a documentação/lógica utilizada em outros sistemas, acredito que estes filterscripts são bons para vocês.
Fui ligar o gamemode e deu isso aqui. o que pode ser? e como posso localizar?
as vezes liga sem aparecer nada disso e as vezes aparece
Código:
[20:55:21] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[20:55:21] [debug] AMX backtrace:
[20:55:21] [debug] #0 0003ec58 in ?? () in new.amx
[20:55:21] [debug] #1 000102a4 in public SSCANF_OnGameModeInit () in new.amx
[20:55:21] [debug] #2 0000098c in public OnGameModeInit () in new.amx
logo depois deu isso
Código:
[20:57:47] [debug] Server received interrupt signal
[20:57:47] [debug] Native backtrace:
[20:57:47] [debug] #0 773c2cfc in ?? () in C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
[20:57:47] [debug] #1 75f948bf in ?? () in C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll
[20:57:47] [debug] #2 0048d53c in ?? () in samp-server.exe
[20:57:47] [debug] #3 0049b531 in ?? () in samp-server.exe
[20:57:47] [debug] #4 0049b541 in ?? () in samp-server.exe