Alguém tem e pode me enviar o FS do RootCause Bank Robbery? Ele estava no forum samp mas como está fora do ar não consigo pegar.
Segue Anexo print do FS
Bom pessoal estou fazendo esse sistema de por Actors em interiores, mais estou com um problema já vim alguns tutoriais ensinando a por um actor em um determinado interior, certo fiz tudo direitinho eu acho né, mais o actor não spawn no interior determinado pq?
public OnGameModeInit()
{
print("\n----------------------------------");
print("By [TSVR]_LeleziN_");
print("----------------------------------\n");
BrucedG = CreateActor(106,499.4700,-78.0576,998.7578,355.6133);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetActorPos(BrucedG, x, y, z);
SetActorPos(BrucedG, 499.4700,-78.0576,998.7578);
SetActorFacingAngle(BrucedG, 355.6133);
SetActorVirtualWorld(BrucedG, 1);
if(GetActorVirtualWorld(BrucedG) == 1)
{
print("Ator 'BrucedG' válido, barmen safado");
}
SetActorInvulnerable(BrucedG, false);
if(IsActorInvulnerable(BrucedG))
{
//print("O Ator é invulnerável, não sofrerá dano.");
}
else
{
//print("O Ator é vulnerável, vamos matar esse fi de rapariga.");
}
SetActorHealth(BrucedG, 100);
new Float:Health_Actor;
GetActorHealth(BrucedG, Health_Actor);
printf("A vida do Ator ID %d é %.2f", BrucedG, Renato, Ericky, Renan, Health_Actor);
ApplyActorAnimation(BrucedG, "ped","IDLE_chat", 4.1,1,0,0,1,0);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
DestroyActor(BrucedG);
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new AtorMirado = GetPlayerTargetActor(playerid);
if(IsValidActor(AtorMirado) && GetPlayerWeapon(playerid) != 0)
{
new WeaponName[24], String[128];
GetWeaponName(GetPlayerWeapon(playerid), WeaponName, sizeof(WeaponName));
//format(String, sizeof(String), "{00FF00}Você está mirando para o Actor de ID {FF8000}%d {00FF00}com a arma {FF8000}%s", AtorMirado, WeaponName);
//SendClientMessage(playerid, -1, String);
}
return 1;
}
public OnActorStreamIn(actorid, forplayerid)
{
//new String[40];
//format(String, sizeof(String), "Ator ID %d entrou no seu campo de visão.", actorid);
//SendClientMessage(forplayerid, 0xFFFFFFFF, String);
return 1;
}
public OnActorStreamOut(actorid, forplayerid)
{
//new String[40];
//format(String, sizeof(String), "Ator ID %d saiu do seu campo de visão.", actorid);
//SendClientMessage(forplayerid, 0xFFFFFFFF, String);
return 1;
}
Bom alguém ai poderia me disponibilizar um jeito de bloquear nicks que contem espaço ou seja "Nome Sobrenome" tentei com strfind porem não funcionou.
Se alguem poder me disponibilizar algum agradeço!
Bom pessoal implementei um sistema de Caçar Cervos na Profissão de Caçador.
Exemplo: O o player pega a profissão de caçador ai ele vai para o spaw da profissao, ai na area de caça o player digita /cacar ai aparece um checkpoint no cervo e um ponto vermelho no mapa indicando aonde ele esta, quando chego perto o cp desaparece, e quando atiro no objeto do cervo ele não se destroir, poderiam mim ajudar nesse bug pfvr pois ja tentei e até agora nada de resolver
Código:
new Veados[10];
new Cacas[MAX_PLAYERS];
new PodePegar[MAX_PLAYERS];
Oi pessoal como estão ? Espero que estejam bem : D Bom a minha dúvida de hoje é sobre este erro do DOF2 que sempre que eu uso "GetString" e "SetString" Acontece. Bom o erro é este:
Código:
array sizes do not match, or destination array is too small [544, 1]
Oi Galera estou aqui para pedir a ajuda de vocês sobre o sistema de salvamento em DOF2. Bom a algum tempo eu uso ele porém andei percebendo que como eu uso DOF2_SetInt e DOF2_GetInt No caso INT que são números acaba não salvando Strings/Textos queria perguntar se alguem sabe como faz para eu conseguir colocar strings para salvar também no DOF2 ? Desde já eu agradeço.
Alguem sabe o pq os ID's dos veiculos dos players ficam se repetindo ?? :|
Código:
function LoadCarConc(playerid, carro)
{
switch(carro)
{
case 1:
{
new Query[200];
format(Query, sizeof(Query), "SELECT * FROM `concessionaria` WHERE `carDono`='%q'", PlayerInfo[playerid][pNome]);
mysql_query(IDConexao, Query);
if(!strcmp(ConcInfo[playerid][concRoubado], "Sim"))
return SendClientMessage(playerid, AZUL, "Seu veiculo foi desmanchado, va ate o desmanche recuperar.");