Galera o tempo do SetTimer e contado em milesegundos neh?
Fiz um sistema de relogio aqui mais o tempo ta correndo mais rapido doque o normal os segundos passa mais rapido
Bom pessoal to querendo fazer um sistema de recuperação de senha via email dei uma pesquisada e vi essa include do bruxo00 SAMPMailJs bom vi que é necessário fazer algumas configurações entt fiz os passos que estão descritos aki:
bom do passo 1 ao 10 eu acredito que eu fiz tudo certo porem quando eu clico em Authorize APIs aparece o seguinte erro:
alguem sabe como resolver?
(18/04/2021 17:38)zBL4CK Escreveu: Bom pessoal to querendo fazer um sistema de recuperação de senha via email dei uma pesquisada e vi essa include do bruxo00 SAMPMailJs bom vi que é necessário fazer algumas configurações entt fiz os passos que estão descritos aki:
bom do passo 1 ao 10 eu acredito que eu fiz tudo certo porem quando eu clico em Authorize APIs aparece o seguinte erro:
alguem sabe como resolver?
pessoal consegui resolver o problema acima e foi configurado certinho porem e agora o que eu faço?? preciso configurar mais alguma coisa?
na include tem essas partes de cfg o que eu coloco aki?
Código:
#define SAMPMAILJS_URL "127.0.0.1:8080" // IP + PORT of the server running the NodeJS script
#define SAMPMAILJS_PASSWORD "changeme" // This password should be the same as the NodeJS script
#define SAMPMAILJS_CONSOLELOG 0 // Log some information on console
#define SAMPMAILJS_MAXPOSTDATA 1024 // Cellsize of the variable that holds the data sent to the script. Lower for small emails, higher for more extense
Pra quem não conhece, o GTA Underground é uma modificação que possibilita o acesso a toda era 3D da Rockstar Games dentro do GTA San Andreas. Essa modificação se iniciou focada apenas em Single-Player, porém após a descontinuação do SA-MP eles passaram a desenvolver um multiplayer que foi lançado há 4 meses atrás.
(O código dessa modificação, diferentemente do Open-MP, tem uma parte roubada do SA-MP.)
Mas desconsiderando que boa parte do código é roubada, ainda há pontos positivos nessa modificação.
Eles adicionaram diversas funções, dentre elas são:
Sincronização de rádio:
Você poderá ouvir qualquer rádio de qualquer jogo 3D da rockstar, e junto a isso, poderá ouvir juntamente com um amigo graças a sincronização das rádios. Existem diversas funções relacionadas ao rádio nativo do GTA, SetVehicleRadioStation, GetVehicleRadioStation e até mesmo EnableRadioAutoTune que ativa autotune nas rádios.
Cores peroladas nos veículos:
Você provavelmente já viu no GTA V a variedade de cores que há na Los Santos Customs. Muitas dessas cores são em função da possibilidade de perolar um veículo. No UG-MP isso é possível usando a função ChangeVehiclePearlColorRGB.
Mira laser:
Não há muito o que dizer sobre esse, as armas suportam mira laser e é possível detectar se um player está mirando em um ponto com a função OnLaserDotUpdate.
Cores do HUD:
É possível alterar até mesmo as cores do HUD usando SetPlayerHUDComponentsColour.
Além das funções nativas para o multiplayer, o GTA Underground em si já é muito mais rico que o San Andreas, contando com armas remasterizadas e maior variedade, novos MapIcons, novas animações, mais skins, novos interiores, models exclusivos do UG-MP, novos Textdraw sprites, veículos do universo 3D com possibilidade de tuning, entre outras coisas...
(Além claro de todas funções e plugins do SA-MP que são compatíveis)
Considerando que o Open-MP está se tornando um projeto extremamente desacreditado, vocês acreditam que o UG-MP pode tornar-se o principal projeto de GTA SA Online?
Olá, tenho uma duvida, estou mexendo num gamemode e o comando de /entrar e /sair está funcionando normalmente quando tem 1 jogador conectado no servidor, quando tem 2+, apenas 1 jogador consegue usar o /entrar e /sair sem congelar na porta de entrada/saída do interior, os demais ficam congelado, alguém sabe pq isso acontece?
no código de /entrar e /sair não tem nada de TogglePlayerControllable(playerid, 0); então acho que não deveria congelar os jogadores, na verdade, os demais jogadores, já que quando tem apenas 1 no servidor funciona normalmente.